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Umfassende Analyse der Puppenspielerfähigkeiten in „Identity V“

王林
王林nach vorne
2024-01-22 11:30:061119Durchsuche

Der Puppet Master in „Identity V“ wurde für gemeinsame Forschung und Server online gestellt und es gab Enthüllungen über die Fähigkeiten dieses neuen Charakters. Nun stellt der Herausgeber die Fähigkeiten dieses neuen Überlebenden im Detail vor. Wenn Sie daran interessiert sind, können Spieler so schnell wie möglich darauf achten, neue Fähigkeitsenthüllungen zu erhalten und die Fähigkeiten der neuen Charaktere zu verstehen.

Umfassende Analyse der Puppenspielerfähigkeiten in „Identity V“

Puppet Master Fifth Personality Gameplay Guide

[New Survivor-Puppet Master] wird am 19. Januar auf dem gemeinsamen Forschungsserver veröffentlicht

Externe Eigenschaften:

——„Louis“

Nehmen Sie die Decke mit Die Puppe „Louis“, das perfekte „Selbst“, erhöht nach ihrer Freilassung ihren Angstwert um ein Viertel und wird gleichzeitig zu „Louis“. Während du „Louis“ wirst, kannst du den Furchtwert ausgleichen, der einem normalen Angriff entspricht. Hält 8 Sekunden lang an oder endet, nachdem der Schaden ausgeglichen wurde.

※Diese Fähigkeit hat keine Abkühlzeit

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——Furchtlos

Da er eine bewusstlose Marionette ist, kann er einmal die Angst verlieren, wenn er zu „Louis“ wird geschädigt werden.

——Flexible Komponente

Jedes Mal, wenn der Angstwert erhöht wird, gewährt es sich selbst einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 8 %, der 8 Sekunden lang anhält.

——Fleisch und Blut sind nutzlos

Obwohl sein Aussehen lebensecht ist, hat „Louis“ immer noch nur einen Körper aus Holz und Maschinen. Während Sie verletzt sind, können Sie nicht von anderen Überlebenden geheilt werden, und die Heilungsgeschwindigkeit anderer Überlebender wird um 30 % verringert. Jedes Mal, wenn Sie einen anderen Überlebenden erfolgreich heilen, erhalten andere Überlebende und Sie selbst ein Viertel Ihres Angstwerts zurück Die nächste Behandlungszeit des Patienten wird um 20 % verlängert. Kann kleinere Verletzungen mit der gleichen Geschwindigkeit behandeln wie normale Verletzungen. (Die Zeit zur Behandlung kleinerer und normaler Verletzungen beträgt jeweils 21,43 Sekunden)

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