Heim > Artikel > Computer-Tutorials > Problem mit der Aufstellung im DOTA CM-Modus
Dies ist die Team-Kampfaufstellung, sie scheint bereit für den Positionskampf zu sein. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass diese Helden gesperrt werden. Lassen Sie mich sie kurz analysieren.
Versuchen Sie, die Helden zu sperren, die in Teamkämpfen am effektivsten sind, wie Mavericks, Daniel, Bone Mage, PUCK, Gods, 51, Mystery usw. Welchen Sie sperren möchten, hängt von der Situation ab.
2. Mehrere Kampfrhythmen, denen Sie begegnen können: 1. Der Gegner ist auch eine Gruppe, und die Gruppe ist gegen die Gruppe. Die repräsentativen Charaktere sind diejenigen, die gerade in der BAN-Auswahl übersehen wurden, sowie diejenigen, die Sie hier nicht ausgewählt haben, sowie Ice Girl, NEC, Lich, DP, Black Sage, Captain usw. In diesem Fall müssen Sie den Rhythmus kontrollieren, die Initiative selbst in die Hand nehmen und die andere Partei zwingen, sich Ihnen anzuschließen, anstatt die andere Partei sich Ihnen anzuschließen. Daher ist die Sicherstellung einer guten Kontrolle aus erster Hand ein Schlüsselfaktor für den Erfolg. Murloc, Little Y und Shadow Demon können mit ihren Schwertern springen und Sie sind nicht weit vom Sieg entfernt. Zweitens wählen Sie die PUSH-Aufstellung des Gegners und drücken den T-Flow schnell. Die repräsentativen Charaktere sind TS, Knochenmagier, Spinne (ohne Ochse und Axt drückt Spider T zu schnell, SF kann nicht mit Spiders Tempo mithalten, egal wie schnell er Truppen vernichtet, und andere haben nicht die Fähigkeit, kleine Spinnen zu vernichten), Hexenmeister und Prophet usw. Zwingen Sie den Gegner in diesem Fall nicht, sich Ihnen anzuschließen, da Sie nicht stark darin sind, T zu schieben. Die vier Personen auf der gegenüberliegenden Seite können das T-Schieben von fünf von Ihnen auf jeden Fall verteidigen. Die verbleibenden Spinnen führen die Linie an, um T zu schieben , und Sie können nichts tun. In diesem Fall sollten wir uns also auf die Verteidigung konzentrieren, ergänzt durch die Offensive, und den Spielrhythmus verzögern. Die konkrete Methode besteht darin, mehr TP mitzubringen und mindestens 2 TP bei sich zu haben, wenn Sie ausgehen, nur für den Notfall. Solange der Gegner anfängt, T zu drängen, sammeln Sie 4 Personen (Medusa muss nicht kommen, solange das FARM-Level hoch ist, versuchen Sie, in den ersten 20 Minuten nicht in einem Teamkampf zu kämpfen, um Verluste zu vermeiden), nutzen Sie Fähigkeiten um die Truppen schnell zu vertreiben und mit dem kleinen Y T anzugreifen. Wenn Sie die andere Seite drängen, können 5 Personen sie nicht niederdrücken und die 4-Mann-Verteidigung kann nicht niedergedrückt werden. Wenn sie Sie drängen, können 5 Personen sie und die 4-Mann-Verteidigung nicht niederdrücken Die Verteidigung kann nicht niedergeschlagen werden. Solange sie keinen Speed-Push können, gewinnen Sie. Drittens verwendet der Gegner GANK, um den Kern zu schützen. Wenn Sie so spielen, müssen Sie nur hart arbeiten und kooperieren, da Sie auch eine Aufstellung mit Gank-Garantie erstellen können und die Steuerung aus erster Hand nicht sehr stabil ist (ohne Ice Girl, Lion, VS und Wanderer ist es sehr schwierig). um den Gank-Rhythmus zu kontrollieren, sodass Sie nur kooperieren und operieren können. Es wird empfohlen, mehr Augen zu kaufen, um klar zu sehen, wie die Unterstützung des Gegners ist. Darüber hinaus ist es auch eine sehr gute Wahl, einen Punkt für Verstärkungen zu umzingeln. Das heißt, eine Gruppe von Leuten umzingelt das T und lässt einen auf der Linie, während die anderen sich verstecken, und wer auch immer kommt, um wen zu töten, wird es tun
3. Die Entscheidung, gesperrt zu werden: SF ist eine Pseudokönigin, deren Aufgabe es ist, in Teamkämpfen zu kämpfen, den Kern zu schützen und den Rhythmus voranzutreiben. Daher sind NEC, Water Man und Blue Cat allesamt gute Ersatzhelden. Tide ist die Teamkontrolle, weil sein ultimativer Zug zu IMBA ist, es wenige Helden gibt, die ihn ersetzen können, und der Kapitän ihn kaum ersetzen kann (es erfordert eine sehr gute Bedienung, weil der Kapitän die Voraussetzungen zu gut versteht, aber in Was den Teamkampfeffekt betrifft, ist es viel größer als Tide, solange man es gut nutzen kann, ist es viel stärker als Tide), und dann ist da noch Black Sage (obwohl Tide es nicht ersetzen kann, aber in Bezug auf seine Rolle in Bei Teamkämpfen ist Black Sage auch gut. Bei Helden wie Sand King, Daniel, Source of Pain, TF usw. ist die Wirkung von Black Sage viel größer als bei Tide In Wenn Black Sage außerdem das Timing sehr gut versteht, ist seine Wirkung größer als die von Tide, z. B. Ziehen Sie einen bestimmten Helden von der gegenüberliegenden Seite, um zuerst zu töten, oder ziehen Sie den mächtigen Helden von der gegenüberliegenden Seite aus dem Kampfbereich oder ziehen Sie Alle gegnerischen Helden nutzen zusammen den kontinuierlichen Schattendruck von SF, um die Leistungseffizienz usw. sicherzustellen. Die Kontrolle ist zwar unzureichend, aber die Fähigkeit, den Rhythmus des Gegners zu stören, ist mehr als ausreichend. Andere wurden verboten, wie Kühe, Fächer usw., daher werde ich sie nicht erwähnenEs ist sehr wichtig, das frühe Stadium des Kampfes zu erfassen. Da es sich bei dieser Aufstellung um Teamplay handelt, ist es leicht, in der Anfangsphase zum Ziel des gegnerischen GANK zu werden. Sobald der Gegner den Rhythmus von GANK gefunden hat, wird es für Sie schwierig sein, die Situation umzukehren. Seien Sie deshalb nicht geizig beim Kauf von Augenpositionen im Anfangsstadium. Außer Medusa sollten andere Teamkollegen Augen kaufen, wenn sie Geld haben. Zu den Bereichen, die besondere Aufmerksamkeit erfordern, gehören: die beiden Hänge in der mittleren Spur, der Flusshang auf der Vorteilsspur, der Dschungelbezirk in der unteren Spur und der Bezirk hinter dem Turm.
Das ist alles, ich hoffe, es hilft dir
DOTA CM-Aufstellungsproblem
Das größte Problem mit Ihrer Aufstellung ist Crispy Assist + Double Late Stage [MED’s Early Crispy B] + Crispy GANk [ST]
Es wird empfohlen, MED durch GA zu ersetzen, da GA in mittelfristigen Teamkämpfen eine bessere Rolle als MED spielen kann.
Darüber hinaus ist ein schwerwiegenderes Problem bei dieser Aufstellung der Mangel an Kontrolle. Der einzige zuverlässige First Mover ist STs Jumping E. [LIONs E kann nur als First Mover bezeichnet werden, bevor das Jumping Knife herauskommt der zweite Mover. Teamkampf zuerst】
Okay, wo ist deine Teamkontrolle?
Vielleicht ist Mystery die bessere Wahl.
Mein Vorschlag ist also
Unterwegs: GA
Mitte: ST[SF kann berücksichtigt werden]
Bot Lane: MOR LION [oder WD, um ehrlich zu sein, wenn LION nicht alleine unterwegs ist, wird Water Man ein Messer auf dem Flügel bekommen, sodass das Erlebnis mittelfristig nicht so gut sein wird wie WD] Mystery
Diese Aufstellung konzentriert sich mehr auf Teamkämpfe und den Aufstieg
Es ist unwahrscheinlich, dass drei Personen durch andere starke Drei-Personen-Kombinationen [auf dem gleichen Niveau] unterdrückt werden
Was die Aufstellung betrifft, möchte ich Ihnen sagen, was ich denke. Der Kapitän ist in der oberen Reihe, Shadow Demon oder Blue Cat ist in der mittleren Reihe und die unterste Reihe ist Tide (Mammoth). . CM und LION fungieren als Doppel-Roamer und kontrollieren das Kontrollteam. Die blaue Katze kann den Rhythmus des Spiels effektiv steuern und den ultimativen Zug verlangsamen wird in Teamkämpfen nicht leiden
Lassen Sie uns über die Positionierung sprechen, Captain, halb Fleisch und halb DPS. Wenn Sie sich für Shadow Demon entscheiden, wird es ein Pseudo-Spätstadium plus AOE sein, und wenn Sie sich für Blue Cat entscheiden, wird es ein Haupt-GANKER plus ein Pseudo sein Ich werde nicht viel über die Unterstützung von LION CM sagen. Der Grund, warum ich mich nicht für Shenniu ES entschieden habe, ist, dass er die Linie Mammoth MAG nicht viel besser unterstützen kann In dieser Hinsicht kann MAG eine pseudo-späte Phase spielen, aber seine Anti-Initiations-Fähigkeit ist nicht so gut wie die von Tide. Das hängt von der Wahl von LZ ab
Die erste Charge von GANK-Peaks kann mit den beiden Hilfs-GANKern effektiv geerntet werden und hat insgesamt vier Kontrollen Sicht und die Kontrolle des AssistentenIn Bezug auf Teamkämpfe wird MAG natürlich zuerst mit dem Springmesser oder der Flut antreten, CM LION wird den Kern oder die Teamkontrolle des Gegners kontrollieren und der Kapitän wird übernehmen, wenn es SF ist, ist es AOE Seien Sie optimistisch, was den Zeitpunkt für den Schnitt und die Ernte angeht
Was die Ausrüstung angeht, sollte es am besten sein, wenn die Unterstützung Macon immer noch die Phase verbessern kann. Der Angriff ist besser, das Sprungmesser BKB Flugschuhe Eisauge, blaue Katze plus Bein Schafmesser Lincoln, MAG Beinprothese Sprungmesser verrückter Kampf, Herzinfarkt, Flut TH verrückter Kampf, Beinprothese Angriff
Nun, ich sehe einen Mangel in der Ausrüstung, der im späteren Stadium zu einer schlechten Leinenkontrolle führen kann, und ich werde darüber nachdenken
Ideale Situation: Haha, das Mammut schnappt sich 5, das Wassertropfenschiff holt auf, SF springt groß, CM groß ... alle möglichen Kills ...
Nun, ich hoffe, LZ übernimmt es
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