Heim  >  Artikel  >  Tutorial für Handyspiele  >  Erstellen Sie hochwertige eigenständige Spiele und verzichten Sie auf oberflächliche kulturelle Erlebnisse – ein Gespräch mit dem Produktionsteam von „White Wattle Corridor“

Erstellen Sie hochwertige eigenständige Spiele und verzichten Sie auf oberflächliche kulturelle Erlebnisse – ein Gespräch mit dem Produktionsteam von „White Wattle Corridor“

PHPz
PHPznach vorne
2024-01-15 19:33:051286Durchsuche

Am 12. Januar dieser Woche wird das von Shanghai Zhulong entwickelte und von Tencent veröffentlichte mehrdimensionale Echtzeit-Kampf-RPG-Spiel „White Wattle Corridor“ offiziell auf allen Plattformen veröffentlicht.

„White Wattle Corridor“, das durch vier Tests aufpoliert wurde, ist in puncto Spielqualität ein Hingucker. Das Gameplay beschränkt sich nicht auf Kriegsschach, sondern umfasst eine Vielzahl strategischer Gameplay-Elemente wie Karten, Turmverteidigung und Elementarreaktionen. Im Vergleich zu anderen Zweitspielen wird das Konzept des „Multiversums“ auf andere Weise vorgeschlagen und Routen um mehrere herum entworfen verschiedene Weltthemen.

Erstellen Sie hochwertige eigenständige Spiele und verzichten Sie auf oberflächliche kulturelle Erlebnisse – ein Gespräch mit dem Produktionsteam von „White Wattle Corridor“

17173 nutzte diesen Online-Knoten und interviewte das Produktionsteam von „White Wattle Corridor“. Im Interview betonte Produzent JuJu, dass chinesische Elemente nicht nur oberflächlich betrachtet eine Ansammlung nationaler Stile seien, sondern tief im Wesen der chinesischen Kultur verwurzelt seien. Das Team hofft, durch diesen zeit- und räumlichen Hintergrund, der sowohl modern als auch zukunftsweisend ist, Themen zu erforschen, die eng mit unserem Leben verbunden sind, um so die Resonanz der Spieler zu erreichen.

Erstellen Sie hochwertige eigenständige Spiele und verzichten Sie auf oberflächliche kulturelle Erlebnisse – ein Gespräch mit dem Produktionsteam von „White Wattle Corridor“

In Bezug auf Gameplay-Innovationen hat das Forschungs- und Entwicklungsteam die unterhaltsamen Aspekte verschiedener Spiele aufgegriffen, mehr Strategien integriert und letztendlich ein einzigartiges „mehrdimensionales 3D-Echtzeit-Kampf-Gameplay“ geschaffen. Entwickelt, um Spielern ein beispielloses Spielerlebnis zu bieten.

Lean, der Leiter der Marketingabteilung von „Bai Jing Corridor“, sagte auch, dass die alte Schwertserie zu „Bai Jing Corridor“ nicht dazu gedacht sei, die alte Schwert-IP in ein zweidimensionales Spiel zu verwandeln, sondern sie zu kombinieren hofft die aktuellen gesellschaftlichen Werte mit den Bedürfnissen junger Menschen in Einklang zu bringen, um ein Produkt zu schaffen, das reich an dem „chinesischen“ spirituellen Kern der alten Schwerter und innovativ in Inhalt und Gameplay ist. Um dieses Spiel besser zu fördern, wird daher die „Bai Jing Technology National Innovation Department“ gegründet, um gemeinsam mit verschiedenen herausragenden nationalen Innovations-IPs, Industriepartnern und Content-Erstellern den nationalen Innovationsplan „Bai Jing Corridor“ auf den Weg zu bringen.

Das Folgende sind einige wichtige Punkte aus dem Interview:

l Einige Charaktere aus der „Gu Jian Qi Tan“-Reihe werden im Spiel erscheinen. Bei der Auswahl dieser Charaktere orientierte sich das Produktionsteam zunächst an der Weltanschauungsstruktur des Spiels eine Existenzorganisationen und Kräfte aufzubauen. Die Kriterien für die Auswahl von Charakteren sind nicht nur Beliebtheit oder Fähigkeiten, sondern konzentrieren sich auch auf die Gesamtheit, um zu sehen, ob der Charakter eine Chance hat, in einem Spiel aufzutauchen, das zur Spielwelt passt.

l „Bai Jing Corridor“ ist ein brandneues IP im Universum von „Gu Jian Qi Tan“, obwohl es auf den jenseitigen Identitätseinstellungen einiger Charaktere in der „Gu Jian Qi Tan“-Reihe basiert, baut es eine völlig eigenständige Figur auf Weltanschauung.

l ·Der Kunststil und der Charakterdesignstil des Spiels unterscheiden sich deutlich vom aktuellen zweidimensionalen Mainstream-Stil Japans. JuJu sagte, dass das Team während des Produktionsprozesses nicht bewusst dem zweidimensionalen Stil gefolgt sei oder ihn vermieden habe, sondern sich auf die Schaffung einzigartiger Designkonzepte und ästhetischer Standards konzentriert habe.

l „Bai Jing Corridor“ ist als allgemein orientiertes Spiel positioniert und das Team verfolgt keine starken Otaku- oder Nicht-Otaku-Labels. Das Team hofft außerdem, dass das Spiel nicht zu einem allzu harten Erlebnis wird. Durch die Optimierung des frühen Prozesses und die Anpassung des Inhaltsverlaufs wird die Schwelle für den Einstieg der Spieler gesenkt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie hochwertige eigenständige Spiele und verzichten Sie auf oberflächliche kulturelle Erlebnisse – ein Gespräch mit dem Produktionsteam von „White Wattle Corridor“. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Dieser Artikel ist reproduziert unter:17173.com. Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an admin@php.cn löschen