Heim > Artikel > Computer-Tutorials > Welche Attribute und Eigenschaften haben die Klone im Warcraft DOTA-Spiel?
Angenommen, die Angriffskraft von Little Naga beträgt 100+60 und es handelt sich um einen Klon der Stufe 4. Wenn diese 60 Angriffspunkte durch die Reliquie des Heiligen bereitgestellt werden, beträgt die Angriffskraft der Illusion 100 mal 45 %, was 45 Punkten entspricht, wobei die 60 Angriffspunkte der Reliquie des Heiligen völlig ignoriert werden. Und wenn diese 60 Angriffspunkte von Schmetterlingen bereitgestellt werden, beträgt die Angriffskraft des Phantoms 100 mal 45 % plus 30 Punkte, was 75 Punkten entspricht. Dies liegt daran, dass der Schmetterling 30 Punkte Beweglichkeit und 30 Punkte Angriffskraft bietet, während das Phantom die Beweglichkeitsattribute des kleinen Naga erbt.
Verstehen Sie diese Erklärung? Das heißt, Gegenstände, die direkt Angriff und Verteidigung hinzufügen, haben überhaupt keine Wirkung auf Phantome, ähnlich wie Heiligenreliquien, Plattenrüstungen usw., während Gegenstände, die Attribute hinzufügen, zu 100 % von Phantomen geerbt werden können. Das heißt, Ihr Körper fügt 30 Beweglichkeitspunkte hinzu, und Ihr Phantom fügt ebenfalls 30 Beweglichkeitspunkte hinzu~
Andere, einschließlich Ausrüstungsphantome, die die Angriffsgeschwindigkeit, die Geschwindigkeit der Blutwiederherstellung, die Geschwindigkeit der Manawiederherstellung und eine gewisse Chance, Schaden zu blocken, erhöhen, können nicht vererbt werden. Gleichzeitig können 99 % der Kugeleffekt-Illusionen nicht vererbt werden. Die einzigen Ausnahmen sind die Feedback-Kugeln der Verlorenen Klinge und der Klon-Axt. Allerdings können Ausweicheffekte und Ausrüstung, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, vom Klon geerbt werden. Wenn noch etwas fehlt, erinnern Sie mich bitte unten daran, vielen Dank!
Abschließend wünsche ich LZ ein frohes Spiel~
Der Unterschied zwischen Klonen in Dota
Ich erinnere mich nicht an die spezifischen Daten. Da ich ein Kampftyp bin, schaue ich mir die Daten nicht wirklich an.
Kleiner Naga, Affe, Chaos, Seelenwächter, Phantomaxt, Wassermann, Erddiener, Schattendämon (allgemein bekannt als Gifthund), Kaninchen, Illusionstalisman, es scheint nichts anderes zu geben, oder? Der Bodendiener erklärte es schließlich.
In Bezug auf den vom Spiegelbild erlittenen Schaden liegen Naga, Chaos, Seelenwächter, Phantomaxt, Kaninchen und Phantomtalisman alle bei etwa 300 %? Ich habe die Einzelheiten vergessen, aber es ist trotzdem sehr knusprig. Shadow Demon ist mit 200 % etwas schwieriger? , aber die Dauer ist kurz, man kann sagen, dass die von Water Man die schwierigste ist, genauso hart wie der Held, den er kopiert hat.
Aus Schadenssicht unterscheidet sich der Schaden von Little Naga, Monkey, Soul Guard, Illusion Talisman und Water Man nicht wesentlich, während der Schaden der Klon-Axt etwas schwächer ist und der Schaden des Kaninchens zumindest am schwächsten ist Im eigentlichen Spiel fühlt es sich so an; der Schaden des giftigen Hundes kann 60 % bis 80 % des Hauptkörpers erreichen. Dies basiert auf meiner tatsächlichen Kampferfahrung. Der Schaden des Chaos ist genauso stark wie der Hauptkörper. Daran kann ich mich noch sehr deutlich erinnern.
Zahlenmäßig ist die Anzahl der Affen mit etwa 6 bis 7 am größten. Seelenwächter werden einer nach dem anderen erscheinen, maximal 3 gleichzeitig. Chaos hat drei. Sobald der gegnerische Held vorbeikommt, erscheint ein Kaninchen. Jeder Held kann höchstens ein Kaninchen gleichzeitig haben, es sind also höchstens 5 Kaninchen. Es gibt jeweils 2 kleine Nagas, Phantomäxte und Phantomtalisman, 2 Gifthunde und 1 Wassermann.
In Bezug auf die Existenzzeit ist die Dauer des Wassermanns und des Illusionstalismans am längsten, während die Dauer des Kaninchens und des giftigen Hundes sehr kurz ist, die Dauer der Klonaxt etwas länger ist und die Dauer anderer Effekte ebenfalls Durchschnitt.
Der zuletzt erwähnte Earth Servant Master ist kein Spiegelbild, sondern ein Klon. Jeder Avatar entspricht einem Helden, abgesehen davon, dass er nur die Schuhe des Hauptkörpers teilen kann, seine Attribute sind höher als die des Hauptkörpers, etwa das 1,5-fache der Attribute des Hauptkörpers (ohne Ausrüstungsboni). . Die Fähigkeiten dieser Klone sind genau die gleichen, aber wenn ein Klon getötet wird, stirbt auch der Earth Servant Master.
Zusammenfassung: Je nach Fähigkeitsstufe sollte der Erddiener der Mächtigste sein (vorausgesetzt, er verfügt über entsprechende Fähigkeiten), gefolgt vom Affen. Die Zahl der Affen ist groß und wird weiter zunehmen. Obwohl die meisten Menschen keine Affenspiegel bedienen können, beherrschen echte Meister diese Fähigkeit. Sie können sich die Folgen vorstellen, wenn Sie von 5 oder 6 Spiegeln belagert werden, und diese Spiegel können nicht besiegt werden. Als nächstes kommt Chaos, das Spiegelbild hat 100 % Angriffskraft und sehr hohen Schaden, ist aber zerbrechlich und hat eine lange Abklingzeit. Dann gibt es Seelenwächter. Ihr Vorteil ist, dass sie eine kurze Abklingzeit haben und normalerweise 2 oder 3 Wächter unterhalten. Über Little Naga gibt es nicht viel zu sagen. Die Klon-Axt ähnelt Little Naga, aber das Spiegelbild ist relativ schwach. Water Man wird hauptsächlich verwendet, um einen menschlichen Schild zu kopieren. Da die Härte gleich ist, ist es für den Gegner schwierig, die Echtheit von der Fälschung zu unterscheiden, sodass Water Man auch die Position des Spiegels täuschen kann Bild, das beim Entkommen sehr nützlich ist. Illusionssymbole sind eher zufällig und kommen in Teamkämpfen normalerweise seltener vor. Die anderen Charaktere verfügen nicht über nennenswerte besondere Fähigkeiten und ihre Existenz kann während des Spiels fast ignoriert werden.
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