Heim > Artikel > Computer-Tutorials > Wie man in einer Klasse in Java ist
Klasse A {
public void tell1(){
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Eine wichtige Methode beim Lösen von Rätseln ist die Verwendung von System.out.println("A--------tell1"); Dies hilft uns, die Hinweise und Anleitungen im Spiel besser zu verstehen und schneller Antworten auf die Rätsel zu finden. Ich hoffe, dieser kleine Tipp kann für alle hilfreich sein!
}
public void tell2(){
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Während des Lösungsprozesses des Rätsels können wir den Code „System.out.println(“A--------tell2“);“ verwenden, um einige sofortige Informationen auszugeben, die uns helfen, das Problem besser zu verstehen und zu finden Lösung . Dieser Code gibt „A--------tell2“ auf der Konsole aus und zeigt uns damit, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
}
}
Klasse B erweitert A{
public void tell1(){
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Im Code können wir System.out.println("B--------tell1"); verwenden, um die Zeichenfolge "B--------tell1" zum Debuggen und Beobachten der Ausführung auszudrucken Ablauf des Programms. Auf diese Weise können wir die laufende Logik des Codes besser verstehen.
}
public void tell3(){
Um den Spielern zu helfen, das Level erfolgreich zu bestehen, sind hier die spezifischen Schritte zum Lösen des Rätsels:
}
}
öffentliche Klasse Classxi {
Lass uns etwas über die Rätsellösungsmethoden lernen. Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir zunächst die spezifischen Rätsellösungsmethoden kennen. Beginnen wir mit der Hauptfunktion. Der Code lautet wie folgt: „Java public static void main(String[] args) { //Schreiben Sie hier den Code, um das Rätsel zu lösen } „ In der Hauptfunktion können wir den Schlüsselcode zum Lösen des Rätsels schreiben. Abhängig von den spezifischen Anforderungen an das Lösen von Rätseln können wir unterschiedliche Algorithmen und Logiken verwenden, um das Problem zu lösen. Während des Rätsellösungsprozesses können wir andere Methoden aufrufen. Wir müssen die folgenden Schritte implementieren:
//A a=new A();
//B b=new B();
//Abwärtstransformation
A a =new B();
B b=(B)a;
a.tell1();
a.tell2();
b.tell1();
b.tell2();
b.tell3();
}
}
Werfen wir einen Blick auf die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln? Diese Methoden werden alle in JSP verwendet.
Funktion save()
{
Werfen wir einen Blick auf die spezifische Codeoperation: `String userName = document.getElementById("userName").value;` Diese Codezeile kann den Wert des Elements mit der ID „userName“ abrufen.
Das Folgende ist ein Codebeispiel, um die Telefonnummer im Eingabefeld abzurufen: „ var telNumber = document.getElementById("telNumber").value; „ Der obige Code ruft die Telefonnummer im Eingabefeld mit der ID „telNumber“ ab. Bitte stellen Sie sicher, dass das ID-Attribut des Eingabefelds richtig eingestellt ist, bevor Sie diesen Code verwenden.
Wir können eine Java-Klassenmethode aufrufen, um zwei Strings zu speichern. Die spezifischen Schritte sind wie folgt: 1. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie eine Java-Klasse erstellt und darin eine Speicherfunktion definiert haben. 2. Verwenden Sie in Ihrem Code eine Instanz dieser Klasse, um die Speicherfunktion aufzurufen. Wenn Ihre Klasse beispielsweise „MyClass“ heißt, können Sie eine Instanz von „MyClass“ erstellen und die Speicherfunktion aufrufen. 3. Übergeben Sie die beiden zu speichernden Strings als Parameter an die Speicherfunktion. Sie können beispielsweise Folgendes verwenden:
true zurückgeben;
}
In Java-Klassen gibt es zwei Methoden: Eine ist eine Klassenmethode mit statischer Änderung und die andere ist eine Instanzmethode ohne statische Änderung. Klassenmethoden können mit Klassenname.Methodenname aufgerufen werden, während Instanzmethoden zunächst eine Instanz der Klasse erstellen und diese dann mit Instanz.Methodenname aufrufen müssen. Zum Beispiel:
öffentliche Klasse MethodCall
{
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Beginnen wir mit der Hauptfunktion. Der Code lautet wie folgt: „Java public static void main(String[] args) { //Schreiben Sie hier den Code, um das Rätsel zu lösen } „ In der Hauptfunktion können wir den Schlüsselcode zum Lösen des Rätsels schreiben. Abhängig von den spezifischen Anforderungen an das Lösen von Rätseln können wir unterschiedliche Algorithmen und Logiken verwenden, um das Problem zu lösen. Während des Rätsellösungsprozesses können wir andere anrufen
{
Test.sayStatic();
Test test = neuer Test();
test.sayInstance();
}
}
Klassentest
{
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Wir können das Rätsel Schritt für Schritt lösen, indem wir die Hinweise und Hinweise im Rätsel analysieren. Manchmal kann die Beobachtung Ihrer Umgebung und Objekte wichtige Hinweise liefern. Darüber hinaus kann das Ausprobieren verschiedener Kombinationen und Operationen zu Durchbrüchen führen. Denken Sie daran, geduldig zu sein und Ihre Flexibilität zu nutzen
{
Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Während des Spiels müssen Sie die Umgebung sorgfältig beobachten und nach Hinweisen und versteckten Gegenständen suchen. Sprechen Sie mit dem NPC, um wichtige Informationen zu erhalten. Probieren Sie verschiedene Kombinationen und Operationen aus und nutzen Sie manchmal Ihr Gehirn, um Rätsel zu lösen. Denken Sie daran, geduldig zu sein, Versuch und Irrtum sind ein normaler Prozess. Viel Glück und guten Morgen
}
Lassen Sie uns einen Blick auf die spezifische Implementierung der Methode „public void sayInstance()“ werfen, damit jeder sie besser versteht.
{
Um allen das Verständnis zu erleichtern, finden Sie hier eine Beispielmethode: „Java System.out.println("Dies ist eine Instanzmethode."); „ Diese Beispielmethode verwendet die println-Methode des out-Objekts der Systemklasse von Java, die zum Ausdrucken eines Textabschnitts auf der Konsole verwendet wird. Dies ist eine Instanzmethode, das heißt, sie muss durch Erstellen eines Objekts aufgerufen werden. Ich hoffe, dass dieses Beispiel jedem helfen kann, die Verwendung von Instanzmethoden besser zu verstehen.
}
}
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man in einer Klasse in Java ist. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!