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Einführung | Verteilte Transaktionen sind oft der Schwachpunkt serviceorientierter Transaktionen, aber es gibt immer noch einige Szenarien, die auf verteilte Transaktionen angewiesen sind |
Flexible verteilte Transaktionen sind eine Methode zur Verarbeitung von Transaktionen in einem verteilten System. Es verwendet die Best-Effort-Commit-Strategie, das heißt, es versucht sein Bestes, um die Transaktionsübermittlung abzuschließen, lässt aber auch zu, dass einige Vorgänge fehlschlagen. Bei flexiblen verteilten Transaktionen wird normalerweise der TCC-Modus (Try-Confirm-Cancel) verwendet, um das Transaktionsmanagement zu implementieren. Das TCC-Modell zerlegt Transaktionen in drei Phasen: Versuchen, Bestätigen und Abbrechen
Lösen Sie zunächst die Voraussetzungsgarantie für verteilte Transaktionen: Die Schnittstelle muss idempotent sein, um zu verhindern, dass das wiederholte Senden von Nachrichten das Geschäft beeinträchtigt.
2 Zuverlässiges Messaging-Systemdesign (das fühlt sich gut an und ist relativ einfach, also werde ich es teilen)
Wie oben gezeigtAusführung starten. Zum Beispiel:
versuchen{
if(prepare()) { //Vorsendephase
doService(); //Geschäftslogik ausführen
updateMsgStatus();//Nachricht aktualisieren, um den Status zu bestätigen
}
}
1 Testphase vor dem Senden der Nachricht: Wenn das Vorsenden der Nachricht fehlschlägt, wurde das Geschäft noch nicht ausgeführt, sodass die Systeme A und B immer noch konsistent sind und keine Verarbeitung erforderlich ist
Das ist leicht zu verstehen
2 Die zuvor gesendete Nachricht ist erfolgreich und die Geschäftslogik wird ausgeführt. Wenn die Ausführung erfolgreich ist, wird der Status der aktualisierten, zuvor gesendeten Nachricht in „Versand bestätigt“ geändert. Wenn die Ausführung der Geschäftslogik zu diesem Zeitpunkt fehlschlägt, wird die zuvor gesendete Nachricht nicht mit dem neuen Status aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt beginnt das Nachrichtenbestätigungssystem zu arbeiten und kehrt zum Geschäftssystem 1 zurück, um den Nachrichtenstatus zu überprüfen. Wenn festgestellt wird, dass die Geschäftsausführung fehlgeschlagen ist, wird der Status vor dem Senden auf den Status „Fehlgeschlagen“ aktualisiert.
3 Wenn zu diesem Zeitpunkt die Geschäftsausführung erfolgreich ist und die Nachricht aktualisiert wird, um den Versand zu bestätigen, ist sie in Ordnung und perfekt. Wenn die Nachrichtenaktualisierung fehlschlägt, prüft das Nachrichtenbestätigungssystem trotzdem den Status und aktualisiert, ob die Nachricht gelöscht oder zum Senden bestätigt wurde.
4 Messager beginnen zu konsumieren
1> Wenn beispielsweise der Verbrauch fehlschlägt und Inkonsistenzen auftreten, erkennt das Nachrichtenwiederherstellungssystem den Nachrichtenstatus und sendet die Nachricht erneut
2>Wenn die Ausführung des Geschäfts fehlschlägt, wird die Nachricht nicht bestätigt. Das Nachrichtenwiederherstellungssystem erkennt weiterhin den Nachrichtenstatus und sendet die Nachricht erneut
3> Wenn die Anfrage fehlschlägt, sollte die obige Logik zum erneuten Senden des Einspruchs verwendet werden. Natürlich gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der erneuten Sendungen. Sie kann nicht immer gesendet werden gelangt in die Warteschlange für unzustellbare Nachrichten und wartet auf manuelles Eingreifen4> Wenn die Anfrage erfolgreich ist, wird die Nachricht erfolgreich verarbeitet, was perfekt ist und das Problem eines zuverlässigen Nachrichtendienstes löst
Drei, arbeite hart, um einzureichen
Dies ist relativ einfach. Fehlgeschlagene Nachrichten werden wiederholt übermittelt, um in einigen Szenarien mit schwacher Echtzeitleistung einen erfolgreichen Nachrichten-Push sicherzustellen.
Zum Beispiel: Senden Sie eine Nachricht an einen Drittanbieter, wenn eine Transaktion abgeschlossen ist. Sie können zu diesem Zeitpunkt eine harte Unterwerfung verwenden Der Artikel wurde von der Open Source China Community [http://www.oschina.net] abgedruckt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntdecken Sie die Implementierung zuverlässiger Messaging-Dienste. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!