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1. Materialien in CREO erstellen und kopieren
In CREO sind das Erstellen und Kopieren von Materialien wichtige Schritte zum Rendern und Festlegen von Materialien für das Modell. Im Folgenden sind die spezifischen Schritte aufgeführt:
Materialien erstellen:
Material kopieren:
Materialeigenschaften bearbeiten:
Materialien auf das Modell anwenden:
2. Verwendung des vereinfachten Materialeditors in 3ds Max 2012 In 3ds Max 2012 gibt es ein sehr nützliches Werkzeug namens Simplified Material Editor. Dieser Editor kann uns dabei helfen, komplexe Materialien schnell zu vereinfachen und zu optimieren und so die Rendering-Geschwindigkeit und -Leistung zu verbessern. Hier sind die Schritte zur Verwendung des vereinfachten Material-Editors: 1. Öffnen Sie die Software 3ds Max 2012 und laden Sie Ihr Feld
In 3ds Max 2012 ist die Verwendung des kompakten Material-Editors eine Möglichkeit, Materialanpassungen und -bearbeitungen vorzunehmen. Im Folgenden sind die Schritte aufgeführt, um den Compact Material Editor zu verwenden:
Öffnen Sie den Compact Material Editor:
Grundlegende Eigenschaften bearbeiten:
Texturen und Karten hinzufügen:
Erweiterte Attribute anpassen:
Echtzeitvorschau:
Zusammenfassung
In CREO erfordert das Erstellen und Kopieren von Materialien eine Reihe von Schritten, darunter das Erstellen neuer Materialien, das Kopieren von Materialien und das Bearbeiten von Materialeigenschaften. In 3ds Max 2012 umfassen die Hauptschritte zum Anwenden des optimierten Materialeditors das Öffnen des Editors, das Bearbeiten grundlegender Eigenschaften, das Hinzufügen von Texturen und Karten, das Anpassen erweiterter Eigenschaften und die Echtzeitvorschau. Diese Schritte bieten die Flexibilität, Materialien basierend auf bestimmten Softwareversionen und Anforderungen zu erstellen, zu bearbeiten und anzupassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Materialerstellungs- und Kopiermethoden in CREO. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!