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Erklären Sie im Detail, wie die Bitmap-Daten im Speicher im Gerätekontext (DC) gezeichnet werden:
In der Windows-Programmierung können wir GDI (Graphic Device Interface) verwenden, um die Bitmap-Daten im Speicher im Gerätekontext zu zeichnen (DC) an. Hier sind einige Schritte und Beispielcode:
1. Schritte zum Lösen des Rätsels:
1. Erstellen Sie eine Bitmap im Speicher: Verwenden Sie die Funktion CreateCompatibleBitmap
, um dann eine kompatible Bitmap zu erstellen Verwenden Sie die Funktion CreateCompatibleDC
, um einen kompatiblen Speicher-DC zu erstellen und die Bitmap im Speicher-DC auszuwählen. CreateCompatibleBitmap
函数创建一个兼容的位图,然后使用CreateCompatibleDC
函数创建一个兼容的内存DC,并将位图选入内存DC。
2. 绘制图像到位图: 使用GDI函数,例如SelectObject
和BitBlt
,将图像数据绘制到位图上。
3. 将内存中的位图绘制到屏幕DC: 使用BitBlt
Bild in Bitmap zeichnen: Verwenden Sie GDI-Funktionen wie SelectObject
und BitBlt
, um Bilddaten auf Bitmap zu zeichnen.
3. Zeichnen Sie die Bitmap im Speicher auf den Bildschirm-DC:
Verwenden Sie die FunktionBitBlt
, um die Bitmap im Speicher auf den Ziel-DC zu zeichnen (normalerweise der DC des Fensters). 🎜🎜🎜 2. Der Beispielcode lautet wie folgt: 🎜🎜#include <Windows.h> void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) { // 创建内存DC HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 选择位图到内存DC HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); // 获取位图信息 BITMAP bitmapInfo; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo); // 将内存中的位图绘制到屏幕DC BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复原始位图 SelectObject(memDC, oldBitmap); // 删除内存DC DeleteDC(memDC); } int main() { // 获取窗口DC HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HDC hdc = GetDC(hWnd); // 创建内存中的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100); // 绘制图像到位图 // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等 // 为示例,这里创建一个红色的位图 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap); FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush); SelectObject(memDC, oldBitmap); DeleteDC(memDC); DeleteObject(hBrush); // 将内存中的位图绘制到窗口DC DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100); // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(hWnd, hdc); return 0; }🎜🎜 Zusammenfassung: 🎜🎜🎜Um die Bitmap-Daten im Speicher auf DC zu zeichnen, müssen Sie zunächst eine kompatible Bitmap und einen Speicher-DC erstellen und dann GDI verwenden Funktionen zum Zeichnen der Bitmap-Daten im Speicher. Das Bild wird auf eine Bitmap gezeichnet, und schließlich wird die Bitmap auf den Ziel-DC gezeichnet. Dieser Prozess umfasst die Schritte zum Erstellen einer Bitmap, zum Zeichnen und zum Zeichnen auf dem Bildschirm. 🎜
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo zeichnen Sie Bitmap-Daten im Speicher eines DC. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!