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So zeichnen Sie Bitmap-Daten im Speicher eines DC

王林
王林nach vorne
2024-01-07 14:10:25528Durchsuche

Erklären Sie im Detail, wie die Bitmap-Daten im Speicher im Gerätekontext (DC) gezeichnet werden:

In der Windows-Programmierung können wir GDI (Graphic Device Interface) verwenden, um die Bitmap-Daten im Speicher im Gerätekontext zu zeichnen (DC) an. Hier sind einige Schritte und Beispielcode:

1. Schritte zum Lösen des Rätsels:

  1. 1. Erstellen Sie eine Bitmap im Speicher: Verwenden Sie die Funktion CreateCompatibleBitmap, um dann eine kompatible Bitmap zu erstellen Verwenden Sie die Funktion CreateCompatibleDC, um einen kompatiblen Speicher-DC zu erstellen und die Bitmap im Speicher-DC auszuwählen. CreateCompatibleBitmap函数创建一个兼容的位图,然后使用CreateCompatibleDC函数创建一个兼容的内存DC,并将位图选入内存DC。

  2. 2. 绘制图像到位图: 使用GDI函数,例如SelectObjectBitBlt,将图像数据绘制到位图上。

  3. 3. 将内存中的位图绘制到屏幕DC: 使用BitBlt

2.

Bild in Bitmap zeichnen: Verwenden Sie GDI-Funktionen wie SelectObject und BitBlt, um Bilddaten auf Bitmap zu zeichnen.

3. Zeichnen Sie die Bitmap im Speicher auf den Bildschirm-DC:

Verwenden Sie die Funktion BitBlt, um die Bitmap im Speicher auf den Ziel-DC zu zeichnen (normalerweise der DC des Fensters).

🎜🎜🎜 2. Der Beispielcode lautet wie folgt: 🎜🎜
#include <Windows.h>

void DrawBitmapOnDC(HDC hdc, HBITMAP hBitmap, int x, int y) {
    // 创建内存DC
    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);

    // 选择位图到内存DC
    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);

    // 获取位图信息
    BITMAP bitmapInfo;
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmapInfo);

    // 将内存中的位图绘制到屏幕DC
    BitBlt(hdc, x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, memDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // 恢复原始位图
    SelectObject(memDC, oldBitmap);

    // 删除内存DC
    DeleteDC(memDC);
}

int main() {
    // 获取窗口DC
    HWND hWnd = GetDesktopWindow();
    HDC hdc = GetDC(hWnd);

    // 创建内存中的位图
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 100, 100);

    // 绘制图像到位图
    // 这里可以使用其他方式加载图像数据到位图,例如LoadImage、GDI+等
    // 为示例,这里创建一个红色的位图
    HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
    HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBitmap);
    FillRect(memDC, &RECT{ 0, 0, 100, 100 }, hBrush);
    SelectObject(memDC, oldBitmap);
    DeleteDC(memDC);
    DeleteObject(hBrush);

    // 将内存中的位图绘制到窗口DC
    DrawBitmapOnDC(hdc, hBitmap, 100, 100);

    // 释放资源
    DeleteObject(hBitmap);
    ReleaseDC(hWnd, hdc);

    return 0;
}
🎜🎜 Zusammenfassung: 🎜🎜🎜Um die Bitmap-Daten im Speicher auf DC zu zeichnen, müssen Sie zunächst eine kompatible Bitmap und einen Speicher-DC erstellen und dann GDI verwenden Funktionen zum Zeichnen der Bitmap-Daten im Speicher. Das Bild wird auf eine Bitmap gezeichnet, und schließlich wird die Bitmap auf den Ziel-DC gezeichnet. Dieser Prozess umfasst die Schritte zum Erstellen einer Bitmap, zum Zeichnen und zum Zeichnen auf dem Bildschirm. 🎜

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