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Microsoft forscht noch an plattformübergreifenden Systemen und will den Mobilfunkmarkt nicht aufgeben?

WBOY
WBOYnach vorne
2024-01-03 13:45:56876Durchsuche

In den letzten Jahren haben fast alle Mobiltelefonmarken die „ökologische Vernetzung“ als zukünftige Entwicklungsrichtung ihrer Produkte angesehen: Einige Marken können den Mobiltelefonbildschirm mithilfe der drahtlosen Bildschirmprojektion auf einen Computer oder ein Tablet „projizieren“, andere Marken können dies Verwenden Sie es direkt. Der Computer kann auf die Kamera des Telefons zugreifen, und einige können sogar die App des Telefons direkt im Auto verwenden. Man kann sagen, dass die geräteübergreifende Software-Interoperabilität auf die Spitze getrieben wurde.


Auch Microsoft ist von dieser Art des nahtlosen geräteübergreifenden Betriebs nicht ausgenommen. Kürzlich hat das US-Patent- und Markenamt (USPTO) ein von Microsoft angemeldetes geräteübergreifendes Technologiepatent genehmigt:


Von Das Anwendungsdiagramm So wie es aussieht, handelt es sich bei dieser geräteübergreifenden Technologie um ein netzwerkbasiertes Fernsteuerungssystem. Durch die Einbettung von Remote-Erkennungs- und Steuerungsmodulen in die Plattformebene können Benutzer direkt eine vernetzte Steuerung von Computern, Tablets, Mobiltelefonen und anderen realisieren Geräte.


Microsoft forscht noch an plattformübergreifenden Systemen und will den Mobilfunkmarkt nicht aufgeben?


Bildquelle: Microsoft


Ich weiß nicht, ob die obige Einführung einige tief verwurzelte Erinnerungen an alte Spieler im Microsoft-Ökosystem geweckt hat – ja, nicht wahr? Ist das Konzept der Drei-Bildschirm-Vereinigung damals frisch gebraten?


Um fair zu sein, ist dieses plattformübergreifende Patent nicht genau dasselbe wie die vorherige Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung: Dieses neue Patent konzentriert sich auf die Erkennung und Steuerung über Geräte hinweg, während die Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung die Informationen auf verschiedenen Geräten hervorhebt, die weitergegeben werden zwischen. Und für Microsoft ist die „Drei-Bildschirm-Vereinigung“ keine erinnerungswürdige Erinnerung.


Die große Vision der Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung


Im Jahr 2010 veröffentlichte Microsoft, das von den beiden großen Betriebssystemen iOS 4 und Android 2.2 „mit Käse überzogen“ war, hastig ein Mobiltelefon namens Windows Phone (WP) 7 Eine neue Generation mobiler Betriebssysteme. Um eine klare Grenze zur „alten Ära“ zu ziehen: Obwohl WP7 den gleichen Windows CE-Kernel wie Windows Mobile verwendet, hat Microsoft das Framework und die Benutzeroberfläche des CE-Kernels komplett neu aufgebaut und außerdem Silverlight (SL) und XNA-Entwicklung ermöglicht Daher müssen Entwickler bei Null anfangen und die gesamte App neu entwickeln.


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Aber was Entwickler dazu brachte, „die Verteidigung zu durchbrechen“, war, dass Microsoft zwei Jahre später ein mobiles Betriebssystem der „neuen Generation“ herausbrachte – WP8. Obwohl WP7.5 und WP8 wie Zwillingsbrüder aussehen, hat Microsoft erneut auf einen neuen Windows NT-Kernel umgestellt und außerdem Windows Runtime (WinRT) als Betriebsumgebung und Architektur der Software hinzugefügt. Das ist richtig, allein in den letzten zwei Jahren hat Microsoft den Entwicklern mehr Kraft gegeben.


Natürlich wird dieser Ansatz, den Spieß nach nur zwei Jahren umzudrehen, den Unmut der Entwickler hervorrufen. Was ist also das ehrgeizige Ziel, das Microsoft dazu bringt, auf die neue NT-Architektur umzusteigen, auch wenn es alle Entwickler vor den Kopf stößt?


Ja, es dient der Vereinheitlichung von drei Bildschirmen.


Zwei Tage vor der Veröffentlichung von WP8 brachte Microsoft Windows 8 auf den Markt. Obwohl der starke Vorstoß zur Touch-Bedienung bei den Benutzern für Unmut gesorgt hat, verwenden sowohl Windows 8 als auch WP8 den NT-Kernel. Diese gemeinsame Kerntechnologie ist der Schlüssel zu einem einheitlichen Erlebnis auf allen Geräten. Windows 8 ist für Desktop- und Tablet-Geräte, während WP8 für Smartphones gedacht ist. Die einheitliche Kerntechnologie zwischen ihnen bildet die Grundlage für Anwendungskompatibilität und -integration.


Darüber hinaus hat Microsoft eine berührungsoptimierte moderne Benutzeroberfläche (ursprünglich Metro UI genannt) auf den Markt gebracht, die sich in Windows 8 und WP8 widerspiegelt. Der Zweck dieses Designs besteht darin, eine konsistente Benutzererfahrung auf verschiedenen Geräten bereitzustellen.


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Auf Entwicklerseite ermutigt Microsoft Entwickler, die von ihm bereitgestellten Tools und Plattformen (z. B. Windows Runtime) zu verwenden, um Anwendungen zu erstellen, die unter Windows 8 und WP8 ausgeführt werden können . Auf diesen beiden Plattformen wurden auch die Cloud-Dienste von Microsoft integriert, wodurch die Daten- und Dienstkonnektivität zwischen verschiedenen Geräten weiter verbessert wird. Natürlich nutzte Microsoft nur drei Jahre später erneut die gleiche Methode, um „Innovationen“ zur Unterstützung von Windows 10 Mobile (Win10M) einzuführen.


Aber die eigentliche Herausforderung für Microsoft ist nicht die technische Umsetzung der „Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung“, sondern wie man die Benutzer dazu bringt, dieses neue Konzept zu akzeptieren. Obwohl die einheitliche Drei-Bildschirm-Strategie von Microsoft vom Konzept her recht zukunftsweisend ist, sind die tatsächlichen Ergebnisse auf dem Markt uneinheitlich. Die gleiche App macht auf der mobilen Plattform ein schlechtes Erlebnis, und auf der Desktop-Plattform kümmert es niemanden. Im Jahr 2016 hat Microsoft die „Drei-Bildschirm-Vereinigung“ in den Hintergrund gedrängt.


Ist die einheitliche Bedienung von Anfang an falsch?


Aus heutiger Sicht ist das Konzept der Drei-Bildschirm-Einheit tatsächlich noch nicht veraltet. Aber wenn man auf den Förderschwerpunkt der Drei-Bildschirm-Vereinigung zurückblickt, ist es nicht schwer, die Gründe für das Scheitern der Drei-Bildschirm-Vereinigung zu finden.


Erstens wird die geringe Wettbewerbsfähigkeit von Win10M der Hauptgrund dafür sein, dass eine Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung nicht realisiert werden kann. Der Zweck der Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung besteht darin, die drei Bildschirme Bildschirm, Computer und Fernseher (Xbox) zu verbinden, aber die mobile Leistung von Win10M ist zu umständlich, was dazu führt, dass die „drei Bildschirme“ 1/3 ihres Platzes verlieren.


Zweitens verhindert das unzureichende Ökosystem und die unzureichenden Anwendungen innerhalb der „drei Bildschirme“, dass die Vereinigung der drei Bildschirme auch ihren gebührenden ökologischen Wert widerspiegelt. Die Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung gilt nur für die neu entwickelte UWP-Software im Microsoft App Store. Die auf Computern häufig verwendete x86-Software ist nicht für die Drei-Bildschirm-Vereinheitlichung geeignet. Das ist tatsächlich ein Problempunkt, den Microsoft schon immer hatte:


Egal ob WP8, Windows 8 oder höher Win10M, sie alle stehen vor dem Problem unzureichend hochwertiger Anwendungen. Die Entwickler-Community steht der neuen Plattform von Microsoft abwartend gegenüber, während die Nutzer aufgrund fehlender Lieblingsanwendungen zurückhaltend sind und einen Teufelskreis bilden.


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Darüber hinaus haben unterschiedliche Geräteformen unterschiedliche Interaktionsmethoden und Benutzer haben auch unterschiedliche Anforderungen an unterschiedliche Geräte. Beispielsweise kann dieselbe Office-Suite verwendet werden Fernseher, Computer und Die drei Plattformen von Mobiltelefonen sollten sich jeweils auf Wiedergabe, Bearbeitung und Fernbedienung konzentrieren, statt auf Fernbedienung am Fernseher, Anzeige am Computer und Bearbeitung am Mobiltelefon.


Mit anderen Worten: Auf der Anwendungsinteraktionsebene war die Vereinheitlichung von drei Bildschirmen von Anfang an falsch.


Aber das sind meiner Meinung nach nicht die wahren Gründe für das Scheitern des Drei-Bildschirm-Einheitskonzepts. Mit der Zeit begann Microsoft, seine Ausrichtung zu überdenken – Cloud Computing und Unternehmensdienste wurden zum neuen Schwerpunkt von Microsoft. In der Vergangenheit bedeutete die Vereinheitlichung dreier Bildschirme, dass dieselbe Software und dieselben Interaktionen verwendet wurden, um dieselbe Datei auf verschiedenen Plattformen zu verarbeiten. In der neuen Ära will Microsoft die „Übertragung“ gleicher Nutzerdaten auf verschiedenen Plattformen ermöglichen: E-Mails, die man auf dem Handy sieht, können auf dem Computer beantwortet werden, und auf dem Computer heruntergeladene Filme können auf dem Fernseher abgespielt werden.


Anstatt den Betrieb verschiedener Geräte zusammenarbeiten zu lassen, ist es besser, die Daten verschiedener Geräte zusammenarbeiten zu lassen.


Dateninteroperabilität ist die richtige Richtung


Im Vergleich zur starren Softwaretransplantation kann das Design der Dateninteroperabilität die Verbindung und Interoperabilität von Anwendungsdaten realisieren, ohne den ursprünglichen Interaktionsmodus des Geräts zu beeinträchtigen, wodurch der Benutzer verbessert wird Erleben Sie Gesamteffizienz auf verschiedenen Plattformen. Obwohl die Dateninteroperabilität im Vergleich zur Anwendungs-Streaming-Lösung die Lernkosten des Benutzers in gewissem Maße erhöht, ist der Ansatz der Dateninteroperabilität angesichts der Tatsache, dass die „Multi-Screen-Interoperabilität“ selbst ein Spiegelbild des Strebens der Benutzer nach hoher Effizienz ist, offensichtlich Ich bin besser geeignet.


Zweitens stärkt die Dateninteroperabilität die Sicherheit und den Schutz der Privatsphäre. In einer Zeit, in der geräteseitige KI zum Mainstream geworden ist, kann durch Dateninteroperabilität ein gewisses Maß an plattformübergreifender Zusammenarbeit erreicht werden, ohne dass wichtige Benutzerdaten hochgeladen werden müssen.


Microsoft forscht noch an plattformübergreifenden Systemen und will den Mobilfunkmarkt nicht aufgeben?

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Wenn wir auf den Aufstieg und Fall von Microsofts „Drei-Bildschirm-Vereinigung“-Konzept zurückblicken, können wir eine klarere Zukunft sehen: Dateninteroperabilität als Kern der übergreifenden Plattform-Zusammenarbeit. Dies ist nicht nur eine Veränderung auf technischer Ebene, sondern spiegelt auch ein tiefes Verständnis der Benutzerbedürfnisse und Verhaltensmuster wider. In diesem Zeitalter mit mehreren Bildschirmen und hoher Vernetzung streben Benutzer nicht mehr nur nach der hohen Leistung eines einzelnen Geräts, sondern nach einem reibungslosen und nahtlosen Datenfluss und einer konsistenten Erfahrung über verschiedene Geräte hinweg.


Microsofts Erforschung in diesem Bereich hat Wendungen und Wendungen durchlaufen, aber jeder Schritt zeichnet für uns einen umfassenderen technologischen Entwurf vor. Geräte sind keine isolierten Individuen mehr, sondern Knoten, an denen Daten und Dienste fließen. Die Verbindung zwischen ihnen verbessert nicht nur die Effizienz, sondern bietet auch unbegrenzte Möglichkeiten für Innovation und personalisierte Dienste.


Und das neue Patent von Microsoft kann die Verbindung und Interoperabilität verschiedener Geräte bis zu einem gewissen Grad realisieren, bevor die Vision der Dateninteroperabilität verwirklicht wird. Dies ist besonders wichtig für Microsoft, das sein mobiles Ökosystem verloren hat. Im Vergleich zu Ökosystemen wie Apple und Google, die eine plattformübergreifende Interoperabilität von Anwendungsdaten erreicht haben, ist das Patent von Microsoft nicht nur eine Korrektur der Vergangenheit, sondern eher eine Aussicht auf die Zukunft.

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