In der Graphics-Klasse von Java wird die Methode drawString() verwendet, um Zeichenfolgen auf dem Bildschirm zu zeichnen. Die Methode hat zwei Formen: 1. drawString(String str, int x, int y): Diese Methode zeichnet die Zeichenfolge an den angegebenen x- und y-Koordinaten. 2. drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y) usw. warte .
In der Graphics-Klasse von Java wird die Methode drawString() verwendet, um Zeichenfolgen auf dem Bildschirm zu zeichnen. Diese Methode hat zwei Formen:
drawString(String str, int x, int y): Diese Methode zeichnet den String an den angegebenen x- und y-Koordinaten. Die Parameter x und y definieren, wo die Zeichenfolge beginnt.
drawString(AttributedCharacterIterator iterator, int x, int y): Mit dieser Methode können Sie den Text des angegebenen Iterators rendern und seine Attribute gemäß der Spezifikation der TextAttribute-Klasse anwenden. Eigenschaften sind Schlüssel/Wert-Paare, die durch Schlüssel identifiziert werden, und keine zwei Eigenschaften können denselben Schlüssel für ein bestimmtes Zeichen haben.
Das Folgende ist ein Beispielprogramm, das die Methode drawString() verwendet:
java
import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello World", 100, 100); } }
In diesem Beispiel wird die Zeichenfolge „Hello World“ an der Position (100,100) des Applet-Fensters gezeichnet.
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