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Was sind die Unterschiede zwischen Java-Schnittstellen und -Klassen?

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DDDOriginal
2023-12-22 16:13:251237Durchsuche

Die Unterschiede sind: 1. Eine Klasse definiert eine Reihe von Attributen und Methoden, und eine Schnittstelle enthält nur abstrakte Methoden. 2. Eine Klasse ist eine Unterklasse in einer Vererbungsbeziehung und eine Schnittstelle ist die übergeordnete Klasse in einer Vererbungsbeziehung. 3. Eine Klasse kann instanziiert werden, Schnittstellen können nicht instanziiert werden. 4. Klassen werden verwendet, um bestimmte Objekte zu definieren, und Schnittstellen werden verwendet, um eine Reihe von Verhaltensweisen zu definieren. 5. Schnittstellen können Standardmethoden und statische Methoden enthalten, und Klassen können keine statischen Methoden haben Methoden oder Standardmethoden; 6. Mitglieder einer Klasse sind Pakete. Ebene privat, die Mitglieder der Schnittstelle sind öffentlich. 7. Die Klasse muss den Konstruktor ihrer übergeordneten Klasse explizit aufrufen. 8. Die Klasse bietet Kapselung, die Schnittstelle jedoch nicht Kapselung bereitstellen.

Was sind die Unterschiede zwischen Java-Schnittstellen und -Klassen?

Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.

Der Unterschied zwischen Java-Schnittstellen und -Klassen

Definition:

Klasse: Eine Klasse ist ein Datentyp in Java, der eine Reihe von Eigenschaften (Mitgliedsvariablen) und Methoden (Mitgliedsfunktionen) definiert. Eine Klasse ist eine Blaupause oder Vorlage für Objekte, die zum Erstellen von Objekten mit denselben Eigenschaften und Methoden verwendet wird.

Schnittstelle: Eine Schnittstelle ist eine vollständig abstrakte Klasse, die nur abstrakte Methoden und keine konkrete Implementierung enthält. Schnittstellen können Konstanten, abstrakte Methoden, Standardmethoden, statische Methoden usw. enthalten.

Vererbung:

Klasse: Eine Klasse ist eine Unterklasse in einer Vererbungsbeziehung. Sie kann die Attribute und Methoden der übergeordneten Klasse erben.

Schnittstelle: Die Schnittstelle ist die übergeordnete Klasse in der Vererbungsbeziehung, die von anderen Klassen implementiert werden kann. Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren.

Implementierung:

Klasse: Klassen können instanziiert werden, um Objekte zu erstellen.

Schnittstelle: Schnittstelle kann nicht instanziiert werden.

Zweck:

Klasse: Eine Klasse wird verwendet, um konkrete Objekte mit bestimmten Eigenschaften und Verhaltensweisen zu definieren.

Schnittstelle: Die Schnittstelle wird verwendet, um eine Reihe von Verhaltensweisen zu definieren, die von jeder Klasse implementiert werden können. Dies macht Schnittstellen im Hinblick auf Polymorphismus und Code-Wiederverwendung sehr nützlich.

Standardmethoden und statische Methoden:

Schnittstelle: Schnittstellen können Standardmethoden und statische Methoden enthalten. Standardmethoden sind abstrakte Methoden, für die eine Standardimplementierung bereitgestellt wurde, während statische Methoden Methoden sind, die zur Schnittstelle und nicht zu der Klasse gehören, die sie implementiert.

Klassen: Klassen können keine statischen oder Standardmethoden haben.

Standardzugriffsmodifikatoren:

Klasse: Mitglieder (Eigenschaften und Methoden) einer Klasse sind standardmäßig auf Paketebene privat (d. h. nur andere Klassen im selben Paket können darauf zugreifen).

Schnittstelle: Mitglieder einer Schnittstelle sind standardmäßig öffentlich, unabhängig davon, ob sie sich im selben Paket befinden.

Konstruktor der Unterklasse:

Klasse: Der Konstruktor einer Unterklasse muss explizit den Konstruktor ihrer übergeordneten Klasse aufrufen (mithilfe von super()).

Schnittstelle: Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, muss den Konstruktor der Schnittstelle nicht explizit aufrufen.

Zugriffsmodifikatoren und Kapselung:

Klassen: Klassen bieten Kapselung, indem sie Datenelemente auf privat setzen und Getter- und Setter-Methoden verwenden, um auf Daten zuzugreifen und diese zu ändern. Dies hilft dabei, Implementierungsdetails zu verbergen und die Datenintegrität sicherzustellen.

Schnittstelle: Die Schnittstelle bietet keine Kapselung und alle Mitglieder sind öffentlich. Dies erfordert, dass Klassen, die die Schnittstelle implementieren, eine vollständige Implementierung bereitstellen müssen, ohne irgendwelche Details zu verbergen.

Klassen sind konkrete, zustandsbehaftete Entitäten; Schnittstellen sind abstrakte, zustandslose Verträge. Eine Klasse kann eine andere Klasse erben; eine Schnittstelle kann von einer anderen Klasse implementiert werden. Klassen können Konstruktoren haben; Schnittstellen haben keine Konstruktoren.

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