Heim >Web-Frontend >H5-Tutorial >Einführung in die Verwendung fortgeschrittener Gesten in Javascript_html5-Tutorial-Fähigkeiten
Die neu hinzugefügte Erkennungsunterstützung für erweiterte Benutzereingaben in IE10, zum Beispiel: Registrieren Sie einen Klickvorgang, und durch den Satz addEventListener können Sie erkennen, auf welches Gerät der aktuelle Benutzer klickt, ob es sich um einen Fingerklick oder einen Mausklick handelt . Oder klicken Sie mit einem Stift (Tablet-Geräte werden alle mit einem Stift geliefert).
Gestenobjekt erstellen
Der erste Schritt beim Umgang mit Gesten auf Ihrer Website besteht darin, ein Gestenobjekt zu instanziieren.
<span style="COLOR: blue">var<p> myGesture = <span style="COLOR: blue">new</span></p> MSGesture();</span>
Als nächstes geben Sie ein Zielelement für die Geste an. Der Browser löst das Gestenereignis für das Element aus. Gleichzeitig kann dieses Element auch den Koordinatenraum des Ereignisses bestimmen.
elm = document.getElementById(<span style="COLOR: maroon">"someElement"</span>
<span style="COLOR: blue">var</span> myGesture = <span style="COLOR: blue">new</span> MSGesture();
elm.addEventListener(<span style="COLOR: maroon">"MSGestureChange"</span>
Enfin, indiquez à l'objet gestuel quels pointeurs gérer lors de la reconnaissance gestuelle.
elm.addEventListener(<span style="COLOR: maroon">"MSPointerDown"</span>, <span style="COLOR: blue">function</span> (evt) {
<span style="COLOR: rgb(0,100,0)">// adds the current mouse, pen, or touch contact for gesture recognition</span>
myGesture.addPointer(evt.pointerId);
});
Remarque : n'oubliez pas que vous devez utiliser –ms-touch-action
pour configurer l'élément afin de l'empêcher d'effectuer des actions tactiles par défaut (par exemple, panoramique et zoom) et de fournir des événements de pointeur pour la saisie.
Une fois qu'un objet gestuel a une cible valide et au moins un pointeur ajouté, il commencera à déclencher des événements gestuels. Les événements gestuels peuvent être divisés en deux types : les gestes statiques (par exemple, cliquer ou maintenir) et les gestes dynamiques (par exemple, pincer, faire pivoter et glisser).
CliquezLa reconnaissance gestuelle la plus élémentaire est le clic. Lorsqu'un clic est détecté, l'événement MSGestureTap
sera déclenché sur l'élément cible de l'objet geste. Contrairement aux événements de clic, les gestes de frappe ne peuvent être déclenchés que lorsque l'utilisateur touche, appuie sur un bouton de la souris ou touche avec un stylet sans bouger. Ceci est souvent utile si vous souhaitez faire la distinction entre un utilisateur cliquant sur un élément et un utilisateur le faisant glisser.
Le geste d'appui long fait référence à une opération dans laquelle l'utilisateur touche l'écran avec un doigt, le maintient un instant et le soulève sans bouger. Lors d'une interaction par appui long, l'événement MSGestureHold
sera déclenché plusieurs fois pour différents états du geste :
Les gestes dynamiques (par exemple pincer ou faire pivoter) sont signalés comme des transitions, un peu comme les transitions CSS 2D. Les gestes dynamiques peuvent déclencher trois événements : MSGestureStart
, MSGestureChange
(qui se déclenche à plusieurs reprises à mesure que le geste se poursuit) et MSGestureEnd
. Chaque événement contient des informations sur la mise à l'échelle (rétrécissement), la rotation, la transformation et la vitesse.
Étant donné que les gestes dynamiques sont signalés comme des transitions, il est facile de manipuler des éléments comme des photos ou des puzzles à l'aide de MSGesture
qui inclut des transitions CSS 2D. Par exemple, vous pouvez activer la mise à l'échelle, la rotation et le glissement des éléments via :