


So implementieren Sie ein elektronisches Online-Signatursystem mit WebSocket und JavaScript
So implementieren Sie ein elektronisches Online-Signatursystem mit WebSocket und JavaScript
Übersicht:
Mit dem Aufkommen des digitalen Zeitalters werden elektronische Signaturen in verschiedenen Branchen häufig verwendet, um herkömmliche Papiersignaturen zu ersetzen. Als Vollduplex-Kommunikationsprotokoll kann WebSocket eine bidirektionale Datenübertragung in Echtzeit mit dem Server durchführen. In Kombination mit JavaScript kann ein elektronisches Online-Signatursystem implementiert werden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein einfaches elektronisches Online-Signatursystem entwickeln, und einige spezifische Codebeispiele bereitstellen.
1. Vorbereitung
- Eine HTML-Seite erstellen: Erstellen Sie eine HTML-Seite, um die Signaturoberfläche anzuzeigen.
- WebSocket-Bibliothek einführen: WebSocket-Bibliothek wie Socket.io in HTML-Seiten einführen.
- JavaScript-Datei einführen: Erstellen Sie eine JavaScript-Datei, um die Signaturlogik zu implementieren.
2. Signaturfunktion entwickeln
-
Canvas erstellen: Verwenden Sie das Canvas-Element von HTML5, um einen Canvas zu erstellen, auf dem Benutzer signieren können.
<canvas id="signatureCanvas" width="600" height="300"></canvas>
-
Signaturdaten auf der Leinwand abrufen: Verwenden Sie JavaScript-Code, um die Signaturdaten des Benutzers auf der Leinwand abzurufen.
var canvas = document.getElementById("signatureCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); var isDrawing = false; var lastX = 0; var lastY = 0; canvas.addEventListener("mousedown", function(e) { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener("mousemove", function(e) { if (!isDrawing) return; context.beginPath(); context.moveTo(lastX, lastY); context.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); context.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener("mouseup", function() { isDrawing = false; }); function getSignatureData() { return canvas.toDataURL(); }
-
Signaturdaten an den Server senden: Verwenden Sie WebSocket, um die Signaturdaten des Benutzers an den Server zu senden.
var socket = io(); // 初始化WebSocket function sendSignatureData(signatureData) { socket.emit("signatureData", signatureData); }
3. Serverseitige Verarbeitung von Signaturdaten
-
Signaturdaten empfangen: Verwenden Sie den WebSocket-Server, um Signaturdaten vom Client zu empfangen.
var io = require("socket.io")(server); io.on("connection", function(socket) { socket.on("signatureData", function(signatureData) { // 处理签名数据 }); });
-
Signaturdaten verarbeiten: Verarbeiten Sie die empfangenen Signaturdaten auf der Serverseite und speichern Sie die Signaturdaten entsprechend den tatsächlichen Anforderungen in einer Datenbank oder einem Dateisystem.
socket.on("signatureData", function(signatureData) { // 处理签名数据 saveSignatureData(signatureData); }); function saveSignatureData(signatureData) { // 将签名数据保存到数据库或文件系统中 }
4. Signaturergebnis anzeigen
-
Der Client empfängt das Signaturergebnis: Verwenden Sie den WebSocket-Client, um das vom Server zurückgegebene Signaturergebnis zu empfangen.
socket.on("signatureResult", function(result) { // 处理签名结果 displaySignatureResult(result); });
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Signaturergebnisse anzeigen: Signaturergebnisse auf der HTML-Seite anzeigen.
function displaySignatureResult(result) { var resultElement = document.getElementById("signatureResult"); resultElement.innerHTML = result; }
-
Der Server sendet das Signaturergebnis: Nach der Verarbeitung der Signaturdaten sendet der Server das Signaturergebnis an den Client.
function sendSignatureResult(result) { socket.emit("signatureResult", result); }
Zusammenfassung:
Dieser Artikel stellt vor, wie man ein einfaches Online-System für elektronische Signaturen mit WebSocket und JavaScript entwickelt. Durch die bidirektionale Kommunikationsfähigkeit von WebSocket kann eine Datenübertragung und -verarbeitung in Echtzeit erreicht werden, wodurch der Signaturvorgang des Benutzers einfacher und effizienter wird. Durch die Umsetzung der oben genannten Schritte können wir problemlos ein elektronisches Online-Signatursystem aufbauen und es entsprechend den tatsächlichen Anforderungen erweitern und optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie ein elektronisches Online-Signatursystem mit WebSocket und JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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