一个完整的鼠标与键盘事件演示代码如下:

Heim >Web-Frontend >H5-Tutorial >Demobeispiel für HTML5 Canvas-Maus- und Tastaturereignisse. HTML5-Tutorial-Kenntnisse

Demobeispiel für HTML5 Canvas-Maus- und Tastaturereignisse. HTML5-Tutorial-Kenntnisse

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 15:49:251425Durchsuche

Demonstriert HTML5-Canvas-Mausereignisse, ruft Mauskoordinaten für das Canvas-Objekt ab und demonstriert Tastaturereignisse, um die Bewegung von Objekten auf dem Canvas über die Tastatur zu steuern.

Das Canvas-Objekt unterstützt alle JavaScript-Mausereignisse, einschließlich Mausklick (MouseClick), Mausdrücken (Mouse Down), Mausheben (Mouse Up) und Mausbewegung (Mouse Move). Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Möglichkeit besteht darin, es über die API zu vervollständigen:

Kopieren Sie den Code
Der Code lautet wie folgt:

// Mausereignis
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false); 'mouseup ', doMouseUp, false);
Eine andere Möglichkeit wird in JavaScript als Anti-Muster bezeichnet:



Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
canvas.onmousedown = function(e){
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}

Erhalten Sie die Koordinaten der Maus auf dem Canvas-Objekt:
Da die Koordinaten der Maus auf dem Canvas kann nicht direkt im Mausereignis auf der Leinwand abgerufen werden. Der Abruf basiert daher auf den Koordinaten des gesamten
-Bildschirms. Daher wird die Mausposition über die Mausereignisse e.pageX und e.pageY ermittelt, und dann wird die relative Position des Canvas-Objekts relativ zum Bildschirm über
Canvas.getBoundingClientRect() und die Koordinaten der Maus ermittelt im Canvas werden durch Berechnen von

erhalten, der Code lautet wie folgt:


Code kopieren Der Der Code lautet wie folgt:
function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
var bbox =canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x- bbox.left *( canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
}


Tastaturereignisse:
HTML5 Canvas selbst unterstützt keine Überwachung und Erfassung von Tastaturereignissen. Es gibt zwei häufig verwendete Methoden, um dieses Problem zu lösen:

1: Implementieren Sie die Überwachung und Verarbeitung von Canvas-Tastaturereignissen über Windows-Objekte
//. Tastenereignis – Fenster als Objekt verwenden
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);

Zweitens: Implementieren Sie Tastaturereignisunterstützung, indem Sie andere DOM-Elemente hinzufügen, die Tastaturereignisse auf dem Canvas-Objekt unterstützen



Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
// key event - DOM-Element als Objekt verwenden
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown,true); 🎜>

wobei tabindex ein HTML5-DOM-Element ist und Tastaturereignisse unterstützt.
Demo, ein rechteckiger Block, der sich je nach Tastatur nach oben, unten, links und rechts bewegen kann:

Ein vollständiger Demonstrationscode für Maus- und Tastaturereignisse lautet wie folgt:




Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:

var tempContext = null; // globale Variable 2D-Kontext
var gestartet = false;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
window.add
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("event_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas wird nicht unterstützt. Bitte installieren Sie einen HTML5-kompatiblen Browser.");
zurück;
}
// 2D-Kontext der Leinwand abrufen und Rechteck zeichnen
tempContext = canvas.getContext("2d");
tempContext.fillStyle="blue";
x = canvas.width/2;
y = canvas.height/2;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
// Schlüsselereignis – DOM-Element als Objekt verwenden
canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
canvas.focus();
// Tastenereignis – Fenster als Objekt verwenden
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
// Mausereignis
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove, false);
canvas.addEventListener('mouseup', doMouseUp, false);
}
function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
};
}
function doKeyDown(e) {
var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
if(keyID === 38 || keyID === 87) { // Aufwärtspfeil und W
clearCanvas();
y = y - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 39 || keyID === 68) { // Rechtspfeil und D
clearCanvas();
x = x 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 40 || keyID === 83) { // Pfeil nach unten und S
clearCanvas();
y = y 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
if(keyID === 37 || keyID === 65) { // Pfeil nach links und A
clearCanvas();
x = x - 10;
tempContext.fillRect(x, y, 80, 40);
e.preventDefault();
}
}
function clearCanvas() {
tempContext.clearRect(0, 0, 500, 500)
}
function doMouseDown(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var canvas = event.target;
var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
console.log("Maus nach unten am Punkt( x:" loc.x ", y:" loc.y ")");
tempContext.beginPath();
tempContext.moveTo(loc.x, loc.y);
started = true;
}
function doMouseMove(event) {
var x = event.pageX;
var y = event.pageY;
var canvas = event.target;
var loc = getPointOnCanvas(canvas, x, y);
if (gestartet) {
tempContext.lineTo(loc.x, loc.y);
tempContext.Stroke();
}
}
function doMouseUp(event) {
console.log("mouse up now");
if (gestartet) {
doMouseMove(event);
started = false;
}
}

HTML部分:

复制代码
代码如下:


HTML Canvas Event Demo – Von Gloomy Fish


Drücken Sie die Tasten W, A, S, D, um zu bewegen





Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn