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Warum müssen wir die Übertragung nach der Instanz von erzwingen?

小老鼠
小老鼠Original
2023-11-14 15:43:451326Durchsuche

Wenn Sie den Operator „instanceof“ zum Überprüfen des Typs eines Objekts verwenden und das Ergebnis wahr ist, bedeutet dies, dass das Objekt eine Instanz des angegebenen Typs ist. Der Compiler konvertiert das Objekt jedoch nicht automatisch in den angegebenen Typ, sodass eine Umwandlung erforderlich ist. Beim Casting handelt es sich um die Konvertierung eines Objekts von einem Typ in einen anderen. Wenn Sie nach Verwendung des Operators „instanceof“ feststellen, dass es sich bei dem Objekt um eine Instanz des angegebenen Typs handelt und Sie mit diesem Typ arbeiten möchten, müssen Sie eine Konvertierung des Umwandlungstyps durchführen.

Warum müssen wir die Übertragung nach der Instanz von erzwingen?

Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, Dell G3-Computer.

Wenn Sie den Operator „instanceof“ zum Überprüfen des Typs eines Objekts verwenden und das Ergebnis wahr ist, bedeutet dies, dass das Objekt eine Instanz des angegebenen Typs ist. Der Compiler konvertiert das Objekt jedoch nicht automatisch in den angegebenen Typ, sodass eine Umwandlung erforderlich ist.

Casting ist der Vorgang, bei dem ein Objekt von einem Typ in einen anderen umgewandelt wird. Wenn Sie nach Verwendung des Operators „instanceof“ feststellen, dass es sich bei dem Objekt um eine Instanz eines bestimmten Typs handelt und Sie diesen Typ bearbeiten möchten, müssen Sie eine Umwandlung durchführen.

Die Syntax der erzwungenen Typkonvertierung lautet wie folgt:

Type variable = (Type) object;

Dabei repräsentiert Typ den Zieltyp, Variable repräsentiert die zuzuweisende Variable und Objekt repräsentiert das zu konvertierende Objekt.

Es ist zu beachten, dass die Typkonvertierung zu Typkonfliktfehlern führen kann. Daher sollten Sie bei der Typkonvertierung sicherstellen, dass der tatsächliche Typ des Objekts mit dem Zieltyp kompatibel ist, da sonst eine Laufzeitausnahme auftreten kann.

Vermeiden Sie außerdem die häufige Verwendung von Casts, da dies die Kapselung und Sicherheit des Typs zerstören kann. Der Verwendung objektorientierter Funktionen wie Polymorphismus und Schnittstellen zur Implementierung der Codelogik sollte Vorrang eingeräumt werden. Casting sollte nur verwendet werden, wenn eine Typkonvertierung unbedingt erforderlich ist.

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