Heim >PHP-Framework >Workerman >Implementieren Sie die WebSocket-Kommunikationsfunktion im Workerman-Dokument
Um die WebSocket-Kommunikationsfunktion im Workerman-Dokument zu implementieren, sind spezifische Codebeispiele erforderlich
Websocket ist ein Protokoll für die Vollduplex-Kommunikation auf einer einzelnen TCP-Verbindung. Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Socket-Server-Framework, mit dem schnelle und leistungsstarke Webanwendungen erstellt werden können. In der offiziellen Workerman-Dokumentation finden Sie detaillierte Anweisungen zur Implementierung der WebSocket-Kommunikation. In diesem Artikel finden Sie spezifische Codebeispiele.
Zuerst müssen wir eine WebSocket-Klasse im Workerman-Framework erstellen, um den WebSocket-Handshake-Prozess und das Senden von Nachrichten abzuwickeln. Das Folgende ist ein Beispielcode der einfachsten WebSocket-Klasse:
use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; // 创建一个Worker监听端口,使用WebSocket协议通讯 $ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8000'); // 启动4个进程对外提供服务 $ws_worker->count = 4; // 当客户端连接上WebSocket服务时的回调函数 $ws_worker->onConnect = function($connection){ echo "New connection "; }; // 当客户端发送数据到WebSocket服务时的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data){ // 发送数据到客户端 $connection->send('Received: '.$data); }; // 当客户端与WebSocket服务断开连接时的回调函数 $ws_worker->onClose = function($connection){ echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Im obigen Beispielcode erstellen wir zunächst einen Worker mit einem WebSocket-Listening-Port, um externe Dienste bereitzustellen. Legen Sie dann die Rückruffunktion fest, wenn der Client eine Verbindung zum WebSocket-Dienst herstellt, Daten an den WebSocket-Dienst sendet und die Verbindung zum WebSocket-Dienst trennt. In der Callback-Funktion können die empfangenen Daten verarbeitet und die Verarbeitungsergebnisse an den Client gesendet werden.
Als nächstes müssen wir den obigen Code in der Befehlszeile ausführen, um den WebSocket-Server zu starten. Die Befehlszeilenausgabe zeigt den Startvorgang des WebSocket-Dienstes an, einschließlich Informationen zur Clientverbindung, Datenübertragung und Trennung.
Nachdem wir den WebSocket-Server gestartet haben, können wir einen Browser oder andere WebSocket-Client-Tools verwenden, um eine Verbindung zur Serveradresse herzustellen, Daten zu senden und die Antwort des Servers zu empfangen. Der folgende JavaScript-Code kann als Beispiel für einen WebSocket-Client verwendet werden:
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); // 连接成功时的回调函数 ws.onopen = function(){ console.log("Connected."); ws.send("Hello Server."); }; // 接收到服务器数据时的回调函数 ws.onmessage = function(evt){ console.log("Received Message: "+evt.data); ws.close(); }; // 与服务器断开连接时的回调函数 ws.onclose = function(){ console.log("Connection closed."); };
Nach der Ausführung des obigen JavaScript-Codes gibt die Entwicklertools-Konsole des Browsers Informationen zur Verbindung, Datenübertragung und Trennung des WebSocket-Dienstes aus.
Durch das obige Codebeispiel haben wir die WebSocket-Kommunikationsfunktion erfolgreich im Workerman-Framework implementiert. In der tatsächlichen Entwicklung können wir die WebSocket-Klasse entsprechend den Anforderungen erweitern, um eine komplexere und flexiblere Geschäftslogik zu implementieren. Darüber hinaus bietet das Workerman-Framework weitere leistungsstarke Funktionen wie asynchrone E/A, Timer usw., die uns beim Aufbau leistungsstarker und zuverlässiger Webanwendungen helfen können.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir zum Implementieren der WebSocket-Kommunikationsfunktion im Workerman-Dokument eine WebSocket-Klasse erstellen und zugehörige Rückruffunktionen einrichten müssen, um Vorgänge wie Verbindung, Datenübertragung und Trennung abzuwickeln. Über einen Browser oder andere WebSocket-Client-Tools können wir Daten mit dem Server austauschen. Das Workerman-Framework ist leistungsstark und flexibel und kann uns dabei helfen, stabile und effiziente Webanwendungen zu erstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementieren Sie die WebSocket-Kommunikationsfunktion im Workerman-Dokument. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!