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So implementieren Sie die Bildverarbeitung in Workerman-Dokumenten

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2023-11-08 18:18:391191Durchsuche

So implementieren Sie die Bildverarbeitung in Workerman-Dokumenten

Für die Implementierung der Bildverarbeitung in Workerman-Dokumenten sind spezifische Codebeispiele erforderlich.

Workerman ist ein leistungsstarkes, asynchrones, ereignisgesteuertes Netzwerkserver-Framework auf Basis von PHP, das Echtzeitkommunikation und Verarbeitung mit hoher Parallelität erreichen kann. In der offiziellen Dokumentation von Workerman gibt es ein Kapitel über die Verarbeitung von Bildern. In diesem Artikel werden spezifische Codebeispiele kombiniert, um die Implementierung der Bildverarbeitung in Workerman vorzustellen.

Zuerst müssen wir Workerman installieren, das über Composer installiert werden kann. Erstellen Sie eine Composer.json-Datei im Projektverzeichnis und fügen Sie den folgenden Inhalt in die Datei ein:

{
    "require": {
        "workerman/workerman": "3.*"
    }
}

Führen Sie dann den folgenden Befehl zur Installation aus:

composer install

Als nächstes erstellen wir einen Workerman-Server, um vom Client hochgeladene Bilder zu empfangen, und es verarbeiten. Hier ist ein einfacher Beispielcode:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到客户端上传的图片
    $imageData = $data;

    // 对图片进行处理,这里可以根据具体需求进行处理
    // 例如,可以将图片进行缩放、裁剪、加水印等操作
    $processedImage = processImage($imageData);

    // 将处理后的图片返回给客户端
    $connection->send($processedImage);
};

Worker::runAll();

function processImage($imageData)
{
    // 这里是处理图片的代码逻辑
    // 返回处理后的图片数据
}
?>

Im obigen Code erstellen wir einen Workerman-Server und binden ihn an Port 8000. Wenn die vom Client gesendete Nachricht empfangen wird, dh wenn die Bilddaten empfangen werden, wird die Rückruffunktion onMessage zur Verarbeitung aufgerufen. In der Rückruffunktion können wir die empfangenen Bilder verarbeiten, z. B. durch Skalieren, Zuschneiden, Wasserzeichen usw. Abschließend werden die verarbeiteten Bilddaten an den Client zurückgegeben.

Nachdem wir den serverseitigen Code fertiggestellt haben, müssen wir ein Client-Programm schreiben, um Bilder an den Server zu senden. Hier ist ein einfacher Beispielcode:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanConnectionAsyncTcpConnection;

$imageData = file_get_contents('path_to_image.jpg');

$connection = new AsyncTcpConnection('tcp://127.0.0.1:8000');

$connection->onConnect = function ($connection) use ($imageData) {
    // 连接成功后发送图片数据给服务器
    $connection->send($imageData);
};

$connection->onMessage = function ($connection, $imageData) {
    // 服务器返回处理后的图片数据
    // 这里可以保存图片或进行其他操作
};

$connection->connect();

Worker::runAll();
?>

Im obigen Code lesen wir ein Bild und senden es an den Server. Nach der Verarbeitung auf dem Server werden die verarbeiteten Bilddaten an den Client zurückgegeben. Wir können die zurückgegebenen Bilddaten speichern oder andere Vorgänge in der Rückruffunktion onMessage ausführen.

Mit dem obigen Codebeispiel können wir die Bildverarbeitungsfunktion in Workerman implementieren. Durch eine angepasste Verarbeitungslogik können wir verschiedene Vorgänge an Bildern durchführen, um spezifische Anforderungen zu erfüllen. Gleichzeitig können die hohe Leistung und die asynchronen ereignisgesteuerten Funktionen von Workerman auch die Effizienz und Parallelitätsleistung der Bildverarbeitung sicherstellen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die Bildverarbeitung in Workerman-Dokumenten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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