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Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie Echtzeit-Sprachanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll

王林
王林Original
2023-11-07 10:48:37851Durchsuche

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie Echtzeit-Sprachanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll

Entwickelt von Workerman: Echtzeit-Sprachanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie sind Echtzeit-Sprachanrufe zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens geworden. Die herkömmliche Methode zur Implementierung von Sprachanrufen, die auf dem TCP-Protokoll basiert, ist aufgrund ihrer Mängel wie hoher Latenz und großer Bandbreitennutzung nicht mehr für moderne und sich schnell entwickelnde Kommunikationsanforderungen geeignet. Daher verwenden wir derzeit normalerweise Echtzeit-Sprachanrufanwendungen, die auf dem UDP-Protokoll basieren.

Workerman ist ein PHP-Framework zur Entwicklung leistungsstarker Anwendungen, das für Spieleserver, Echtzeitkommunikationsserver, Internet-of-Things-Server und andere Bereiche geeignet ist. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman eine Echtzeit-Sprachanrufanwendung basierend auf dem UDP-Protokoll entwickeln, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

1. Vorteile des UDP-Protokolls

Der größte Unterschied zwischen dem UDP-Protokoll und dem TCP-Protokoll besteht darin, dass es die Erreichbarkeit und Reihenfolge von Datenpaketen nicht garantiert. Daher bietet das UDP-Protokoll gegenüber dem TCP-Protokoll die folgenden Vorteile:

  1. Effizienz: Da das UDP-Protokoll keine Erreichbarkeit und Ordnung garantiert, muss es keine Vorgänge wie Verbindungsverwaltung und erneute Übertragung von Datenpaketen ausführen, was es effizienter macht effizient.
  2. Geringe Latenz: Unter den gleichen Netzwerkbedingungen ist die Latenz des UDP-Protokolls viel geringer als die des TCP-Protokolls.
  3. Geeignet für Echtzeitanwendungen: Echtzeitanwendungen, die auf dem UDP-Protokoll basieren, wie Sprachanrufe, Live-Videoübertragungen usw., können ein besseres Benutzererlebnis erzielen.

2. Implementierungsschritte

Um mit Workerman eine Echtzeit-Sprachanrufanwendung basierend auf dem UDP-Protokoll zu entwickeln, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

1. Erstellen Sie einen UDP-Dienst.

Der zu verwendende Code Workerman zum Erstellen eines UDP-Dienstes lautet wie folgt:

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('udp://0.0.0.0:60000');

Im obigen Code haben wir einen UDP-Dienst mit dem Namen $worker erstellt und seine Überwachungsportnummer als 60000 angegeben.

2. Verarbeiten Sie die empfangenen Daten

Der Code für die Verwendung von Workerman zur Verarbeitung der empfangenen Daten lautet wie folgt:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "收到客户端的数据:" . $data . "
";
};

Im obigen Code verwenden wir die von Workerman bereitgestellte onMessage-Rückruffunktion, wenn ein Client Daten an den Server sendet , Diese Funktion wird automatisch zurückgerufen und dann können wir die empfangenen Daten in dieser Funktion verarbeiten.

3. Daten an den Client senden

Der Code zur Verwendung von Workerman zum Senden von Daten an den Client lautet wie folgt:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理收到的数据
    // ......
    // 发送数据给客户端
    $connection->send("Hello Client!");
};

Im obigen Code können wir die Sendemethode des $connection-Objekts verwenden, um Daten an den Client zu senden Kunde.

4. Client

Der Client ist die Anwendung, die Tondaten an den Server sendet und Daten vom Server empfängt. Der Code zum Entwickeln des Clients mit Workerman lautet wie folgt:

use WorkermanConnectionAsyncUdpConnection;

$udp_connection = new AsyncUdpConnection('udp://127.0.0.1:60000');

// 当UDP连接建立成功时触发
$udp_connection->onConnect = function () use ($udp_connection) {
    // 发送数据给服务器
    $udp_connection->send('Hello Server!');
};

// 当收到服务器数据时触发
$udp_connection->onMessage = function($udp_connection, $data) use(&$callback)
{
    // 处理服务器数据
    // ......
};

$udp_connection->connect();

Im obigen Code erstellen wir eine UDP-Verbindung mit dem Namen $udp_connection und geben ihre Ziel-IP und Portnummer als 127.0.0.1:60000 an. Wir verwenden die Rückruffunktion onConnect des Objekts $ udp_connection, um nach erfolgreicher Verbindung Daten an den Server zu senden, und verwenden die Rückruffunktion onMessage, um die vom Server zurückgegebenen Daten zu verarbeiten.

3. Vollständiges Codebeispiel

Das Folgende ist ein vollständiger Beispielcode für eine Echtzeit-Sprachanrufanwendung, der auf dem UDP-Protokoll basiert:

Server:

use WorkermanWorker;

// 创建一个UDP服务
$worker = new Worker('udp://0.0.0.0:60000');

// 处理客户端发送的数据
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理收到的数据
    // ......
    // 发送数据给客户端
    $connection->send($data);
};

// 运行worker
Worker::runAll();

Client:

use WorkermanConnectionAsyncUdpConnection;

$udp_connection = new AsyncUdpConnection('udp://127.0.0.1:60000');

// 当UDP连接建立成功时触发
$udp_connection->onConnect = function () use ($udp_connection) {
    // 发送数据给服务器
    $udp_connection->send(file_get_contents('audio.wav'));
};

// 当收到服务器数据时触发
$udp_connection->onMessage = function($udp_connection, $data) use(&$callback)
{
    // 处理服务器数据
    // ......
    file_put_contents('audio.wav', $data);
};

$udp_connection->connect();

Im obigen Code haben wir ihn auf dem Client verwendet Die Funktion file_get_contents liest lokale Audiodateien und sendet sie per UDP an den Server. Auf der Serverseite geben wir die Daten direkt an den Client zurück, nachdem wir die Audiodaten vom Client erhalten haben. Nachdem der Client die Daten empfangen hat, speichert er sie in einer lokalen Datei.

4. Zusammenfassung

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman eine Echtzeit-Sprachanrufanwendung basierend auf dem UDP-Protokoll entwickeln, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Durch diesen Artikel haben wir die Vorteile des UDP-Protokolls und die auf dem UDP-Protokoll basierenden Implementierungsschritte kennengelernt. Ich glaube, dass dies für Entwickler hilfreich sein wird, die Echtzeit-Sprachanrufanwendungen entwickeln. Wenn Sie eine bessere Implementierung oder andere Fragen haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht im Kommentarbereich.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Entwicklung: So implementieren Sie Echtzeit-Sprachanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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