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Wie schreibe ich ein einfaches Audio-Player-Programm in C++?

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2023-11-04 13:07:541023Durchsuche

Wie schreibe ich ein einfaches Audio-Player-Programm in C++?

Mit der Weiterentwicklung der Computertechnologie sind Audioplayer zu einem unverzichtbaren Werkzeug im täglichen Leben der Menschen geworden. Wie schreibe ich im Bereich der C++-Programmierung ein einfaches Audio-Player-Programm? In diesem Artikel werden wir dieses Thema untersuchen.

1. Das Grundgerüst des Programms

Beim Schreiben eines Audio-Player-Programms ist es am wichtigsten, das Grundgerüst des Programms zu klären. Das Grundgerüst eines Audio-Players umfasst normalerweise die folgenden Teile:

Audiodateien laden
3. Audio abspielen
6. Ressourcen freigeben

2. Audiodateien laden

Zuerst müssen wir eine Struktur zum Speichern von Audiodateiinformationen definieren. Diese Struktur umfasst normalerweise Informationen wie Audio-Abtastrate, Anzahl der Kanäle, Bittiefe und Audiodaten.

Wenn das Programm ausgeführt wird, müssen wir die Audiodatei aus dem vom Benutzer angegebenen Pfad laden und sie dann dekodieren. Zum Dekodieren von Audiodateien können wir verschiedene Open-Source-Bibliotheken wie ffmpeg, openAL, SDL usw. verwenden.

3. Initialisieren Sie den Player

Nach dem Laden der Audiodatei müssen wir den Player initialisieren. Dieser Prozess umfasst normalerweise Vorgänge wie das Erstellen eines Audiogeräts, das Festlegen von Audiogeräteparametern und das Initialisieren der Audio-Rückruffunktion.

In C++ können wir eine Reihe von Funktionen verwenden, die von der Open-Source-Bibliothek SDL bereitgestellt werden, um diese Vorgänge abzuschließen.

4. Audio abspielen

Nachdem wir den Player initialisiert haben, können wir mit der Audiowiedergabe beginnen. Während der Audiowiedergabe müssen wir kontinuierlich Daten aus den Audiodaten lesen und diese dann in den Audio-Cache schreiben.

Sobald genügend Daten im Cache vorhanden sind, können wir das Audiogerät starten und mit der Audiowiedergabe beginnen.

5. Audio anhalten

Wenn der Benutzer den Ton anhalten muss, müssen wir das Audiogerät anhalten und den aktuellen Cache-Status speichern. Dieser Vorgang umfasst normalerweise das Speichern der aktuellen Wiedergabeposition und das Löschen des Caches vom Gerät.

6. Audio stoppen

Wenn der Benutzer das Audio stoppen muss, müssen wir das Audiogerät schließen und alle Ressourcen aus dem Speicher freigeben. Dieser Prozess umfasst normalerweise Vorgänge wie das Stoppen des Audiogeräts und das Freigeben des Audiodatencaches und der Ressourcen des Audiogeräts.

7. Schließen Sie den Player.

Sobald der Ton gestoppt und alle Ressourcen freigegeben sind, können wir den Player schließen.

8. Ressourcen freigeben

Beim Freigeben von Player-Ressourcen müssen wir alle Audiodaten aus dem Speicher sowie alle Audiogeräteressourcen und andere Vorgänge freigeben.

Zusammenfassung:

Durch die oben genannten Schritte können wir ein einfaches Audio-Player-Programm schreiben. Wenn Sie Ihr Programm vollständiger machen möchten, können Sie natürlich einige andere Funktionen hinzufügen, z. B. die Lautstärke anpassen, mehrere Audioformate unterstützen usw. In jedem Fall erfordert das Schreiben eines Audio-Player-Programms solide C++-Programmierkenntnisse und bestimmte Kenntnisse in der Audio-Codierung und -Decodierung. Nur durch kontinuierliches Lernen und Üben können Sie ein umfassenderes Audio-Player-Programm schreiben.

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