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一个class是一个变量和使用这些变量的函数的组合。定义class使用如下的语法:
// Add $num articles of $artnr to the cart
function add_item ($artnr, $num) { $this->items[$artnr] += $num; }
// Take $num articles of $artnr out of the cart
function remove_item ($artnr, $num) {
if ($this->items[$artnr] > $num) {
$this->items[$artnr] -= $num;
return true;
} else {
return false;
}
}
}
?>
如上所示,定义了一个名字为Cart的class。这个class由多个描写物品的数组和添加项目、删除项目的函数组成。
Class是一种类型,这就是说,它是实际变量的设计蓝图。您可以根据设计建立一个变量组和针对它们的一些新的操作。示例如下:
$cart = new Cart;
$cart->add_item("10", 1);
如上所示,建立了一个类型为class Cart的对象$cart。这个对象中的函数add_item()被调用来添加一个物品号为10的项目。
Class可以使用其他的Class来扩展。这个扩展的或者继承的class(类)拥有基本class所有的变量和函数同时您还可以在其中加如您自己做的扩展定义。要这样定义需要使用扩展定义的关键词。
class Named_Cart extends Cart {
var $owner;
function set_owner ($name) {
$this->owner = $name;
}
}
以上定义了一个名字为Named_Cart的class(类),这个类拥有所有包含于类Cart中的变量和函数,同时还添加了一个变量$owner和函数set_owner()。您可以建立一个有名字的cart,同时获得cart的拥有者名字。您还可以在类Named_Cart中,使用普通的属于类cart的函数。
$ncart = new Named_Cart; // Create a named cart
$ncart->set_owner ("kris"); // Name that cart
print $ncart->owner; // print the cart owners name
$ncart->add_item ("10", 1); // (inherited functionality from cart)
在这个类的函数中变量$this表示这个对象。在当前的对象中,您可以使用$this->something来访问任何变量和函数。
当您建立一个新的类时,有一个构造器函数将被自动的调用。如果某个函数的名字和类的名字一样,那么它就成为构造器:
class Auto_Cart extends Cart {
function Auto_Cart () {
$this->add_item ("10", 1);
}
}
在上面的例子中,定义了一个名字为Auto_Cart的类,它是在原来的类Cart中加上了一个构造器函数,这个构造器函数初始化了类Cart使用的方法是:在每次建立一个类的时候添加一个物品号为10的一个项目。构造器还可以显示一些信息,这些信息可以被随意的挑选,这使他们可以变的十分的有用,
class Constructor_Cart {
function Constructor_Cart ($item = "10", $num = 1) {
$this->add_item ($item, $num);
}
}
// Shop the same old boring stuff
$default_cart = new Constructor_Cart;
// Shop for real...
$different_cart = new Constructor_Cart ("20", 17);