Heim > Artikel > Web-Frontend > HTML5 Dream Journey – Implementierungsprozess des Dazzling Meteor Shower Effect_html5 Tutorial-Fähigkeiten
Der zerbrochene Spiegel der Familie Xu ist so dunkel wie Nebel. Die Hälfte des Gesichts ist freigelegt. Wir treffen uns locker, um die Lichter zu beobachten. Unerwarteterweise gleicht der Himmel auf der Erde einer Sternschnuppe. Der Schatten des roten Türvorhangs liegt tief im Regen. Der abgemagerte Neuankömmling tanzt. Genießen Sie den neuen Sonnenschein aus aller Welt. Lediglich der Verkauf von Spiegeln an der Brücke ist eine Freizeitbeschäftigung.
——Song Dynasty Liu Chenweng·„Poppy“
Wenn Sternschnuppen auftauchen, äußern die Menschen gerne Wünsche an sie, denn es heißt, dass, wenn man an den Sternschnuppen etwas wünscht, der Wunsch auch erfüllt wird wahr werden. Aber Sternschnuppen sind selten, zumindest habe ich sie nicht gesehen, also habe ich mir nie etwas von ihnen gewünscht. Kürzlich habe ich aus Interesse einen Nachzieheffekt erstellt und dann dachte ich, ich könnte den Nachzieheffekt nutzen, um den Effekt eines Meteoritenschauers zu erzielen. Machen wir es also heute, damit Kinder wie ich, die noch nie eine Sternschnuppe gesehen haben, einige Erkenntnisse gewinnen.
Lassen Sie mich zuerst ein paar Screenshots posten:
Testen Sie die Verbindung: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3237944.html
1. Vorbereitung
Diese Entwicklung erfordert die Open-Source-Engine lufylegend.js. Die Download-Adresse und Details der Engine lauten wie folgt:
http ://lufylegend. com/lufylegend
Engine-API-Website:
http://lufylegend.com/lufylegend/api
2. Nachlaufeffekt Um den Meteorschauer zu realisieren , Sie müssen den Trailing-Effekt verwenden, aber in lufylegend gibt es keine Tailing-Funktion, also musste ich es selbst schreiben. Tatsächlich ist es nicht schwer zu implementieren, aber lufy ist zu faul und hat keine Kapselung (ich hoffe, lufy wird es tun). sehe diesen Satz nicht...). Heute werde ich ihm helfen, diesen Effekt zu erzielen.
Der Tailing-Effekt kommt in Spielen sehr häufig vor, z. B. bei Phantomen und Kugeln, wenn sich Charaktere bewegen. Daher kapseln wir es als Smearing-Klasse, die hauptsächlich für die Erzielung des Trailing-Effekts verantwortlich ist. Der Code lautet wie folgt: