


Ideen zur Implementierung von HTML5-Snake-Spielen und Fähigkeiten im Tutorial zu Quellcode_html5
Spielanleitung
Verwenden Sie die Richtungstasten, um die gierige Schlange so zu steuern, dass sie sich nach oben, unten, links und rechts bewegt. Eine gierige Schlange wird länger, nachdem sie Nahrung aufgenommen hat.
Die spezifische Umsetzung des Spiels
Die Schwierigkeit des Spiels besteht darin, die Bewegung der gierigen Schlange zu simulieren. Es ist natürlich sehr einfach, wenn es nur ein Block ist. Aber wenn die Länge der Schlange länger wird, wie kann man dann die Bewegung jedes Blocks steuern
?
Wenn Sie die Bewegung der Schlange beobachten, können Sie feststellen, dass die Position jedes Blocks vom Kopf bis zum Schwanz der Schlange im nächsten Moment der Position des vorherigen Blocks entspricht aktueller Moment
Standort. Wir müssen also nur die Bewegung des Schlangenkopfes kontrollieren. Die Positionen anderer Teile können analog abgeleitet werden.
Ein weiteres erwähnenswertes Problem ist
Nachdem die gierige Schlange das Futter gefressen hat, wo sollten die neu hinzugefügten Blöcke platziert werden?
Die Antwort ist, dass im nächsten Moment der neu hinzugefügte Block am Ende des aktuellen Moments erscheinen sollte.
Daher sollten Sie nach dem Essen einen Block hinzufügen, bevor Sie jede Position der Schlange aktualisieren, und ihre Position auf die Schwanzposition im aktuellen Moment einstellen.
Dann werden die Positionen aller Blöcke außer den neu hinzugefügten Blöcken zum aktuellen Zeitpunkt aktualisiert
index.html
snake.js
Der Code lautet wie folgt:
var canvas; var ctx; var timer; //measures var x_cnt = 15; var y_cnt = 15; var unit = 48; var box_x = 0; var box_y = 0; var box_width = 15 * unit; var box_height = 15 * unit; var bound_left = box_x; var bound_right = box_x + box_width; var bound_up = box_y; var bound_down = box_y + box_height; //images var image_sprite; //objects var snake; var food; var food_x; var food_y; //functions function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) { this.x = sx; this.y = sy; this.w = sw; this.h = sh; this.direction = direction; this.status = status; this.speed = speed; this.image = image; this.flag = flag; } function transfer(keyCode) { switch (keyCode) { case 37: return 1; case 38: return 3; case 39: return 2; case 40: return 0; } } function addFood() { //food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit)); //food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit)); food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt); food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt); food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true); } function play(event) { var keyCode; if (event == null) { keyCode = window.event.keyCode; window.event.preventDefault(); } else { keyCode = event.keyCode; event.preventDefault(); } var cur_direction = transfer(keyCode); snake[0].direction = cur_direction; } function update() { //add a new part to the snake before move the snake if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { var length = snake.length; var tail_x = snake[length - 1].x; var tail_y = snake[length - 1].y; var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true); snake.push(tail); addFood(); } //modify attributes //move the head switch (snake[0].direction) { case 0: //down snake[0].y += unit; if (snake[0].y > bound_down - unit) snake[0].y = bound_down - unit; break; case 1: //left snake[0].x -= unit; if (snake[0].x < bound_left) snake[0].x = bound_left; break; case 2: //right snake[0].x += unit; if (snake[0].x > bound_right - unit) snake[0].x = bound_right - unit; break; case 3: //up snake[0].y -= unit; if (snake[0].y < bound_up) snake[0].y = bound_up; break; } //move other part of the snake for (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--) { if (i > 0) //snake[i].direction=snake[i-1].direction; { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } } } function drawScene() { ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height); ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0"; ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height); //detection collisions //draw images for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y); } ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y); } function init() { canvas = document.getElementById("scene"); ctx = canvas.getContext('2d'); //images image_sprite = new Image(); image_sprite.src = "images/sprite.png"; image_sprite.onLoad = function () {} //ojects snake = new Array(); var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true); snake.push(head); window.addEventListener('keydown', play, false); addFood(); setInterval(update, 300); //note setInterval(drawScene, 30); }

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.

"H5" und "HTML5" sind in den meisten Fällen gleich, haben jedoch möglicherweise unterschiedliche Bedeutungen in bestimmten Szenarien. 1. "HTML5" ist ein W3C-definierter Standard, der neue Tags und APIs enthält. 2. "H5" ist normalerweise die Abkürzung von HTML5, kann jedoch in der mobilen Entwicklung auf ein auf HTML5 basierendes Framework verweisen. Das Verständnis dieser Unterschiede trägt dazu bei, diese Begriffe in Ihrem Projekt genau zu verwenden.

H5 oder HTML5 ist die fünfte Version von HTML. Es bietet Entwicklern ein stärkeres Toolset, so dass es einfacher ist, komplexe Webanwendungen zu erstellen. Die Kernfunktionen von H5 umfassen: 1) Elemente, mit denen Grafiken und Animationen auf Webseiten zeichnen können; 2) semantische Tags wie usw., um die Webseitenstruktur klar und förderlich für die SEO -Optimierung zu machen; 3) neue APIs wie GeolocationAPI unterstützen standortbasierte Dienste; 4) Die Kompatibilität des Cross-Browsers muss durch Kompatibilitätstests und Polyfill-Bibliothek gewährleistet werden.

Wie erstelle ich einen H5 -Link? Bestimmen Sie das Linkziel: Holen Sie sich die URL der H5 -Seite oder -Anwendung. Erstellen Sie HTML -Anker: Verwenden Sie das & lt; a & gt; Tag, um einen Anker zu erstellen und die Link -Ziel -URL anzugeben. Link -Eigenschaften festlegen (optional): Setzen Sie nach Bedarf Ziel-, Titel- und Onclick -Eigenschaften. Zu der Webseite hinzufügen: Hinzufügen von HTML -Ankercode zur Webseite, auf der der Link angezeigt werden soll.

Zu den Lösungen für H5 -Kompatibilitätsprobleme gehören: Verwenden von Responsive Design, mit dem Webseiten Layouts entsprechend der Bildschirmgröße anpassen können. Verwenden Sie Cross-Browser-Test-Tools, um die Kompatibilität vor der Freigabe zu testen. Verwenden Sie Polyfill, um neue APIs für ältere Browser zu unterstützen. Befolgen Sie die Webstandards und verwenden Sie effektive Code und Best Practices. Verwenden Sie CSS -Präprozessoren, um den CSS -Code zu vereinfachen und die Lesbarkeit zu verbessern. Optimieren Sie die Bilder, reduzieren Sie die Größe der Webseiten und beschleunigen Sie das Laden. Aktivieren Sie HTTPS, um die Sicherheit der Website zu gewährleisten.

H5 -Seiten können Links auf zwei Arten generieren: Links manuell erstellen oder kurze Linkdienste verwenden. Durch manuelles Erstellen müssen Sie nur die URL der H5 -Seite kopieren. Durch den kurzen Link -Service müssen Sie die URL in den Service einfügen und dann die verkürzte URL erhalten.

Es ist entscheidend, eine ansprechende H5 -Sharing -Seite zu erstellen, um das Engagement zu erhöhen, Leads zu erzeugen und das Markenbewusstsein zu schärfen. Zu den Schritten gehören: Identifizierung der Zielgruppe, das Entwerfen überzeugender Grafiken, das Erstellen überzeugender Inhalte, das Hinzufügen interaktiver Elemente, das Optimieren von Social -Media -Teilen und das Testen und Verbesserung.


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