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Wie man mit verteilten Transaktionen und Problemen bei der Nachrichtenübermittlung umgeht und wie man sie in der C#-Entwicklung löst
In verteilten Systemen sind verteilte Transaktionen und Nachrichtenübermittlung häufige Probleme. Verteilte Transaktionen beziehen sich auf Transaktionen, an denen mehrere Datenbanken oder Dienste beteiligt sind, während sich Messaging auf die asynchrone Kommunikation zwischen verschiedenen Komponenten im System bezieht. In diesem Artikel wird erläutert, wie mit diesen Problemen bei der C#-Entwicklung umgegangen werden kann, und es werden konkrete Codebeispiele bereitgestellt.
1. Probleme und Lösungen bei verteilten Transaktionen
Bei herkömmlichen Einzelknotentransaktionen ist die Transaktionsverarbeitungslogik in einer Datenbankoperation gekapselt. Allerdings sind in einem verteilten System mehrere Datenbanken oder Dienste beteiligt, was das Problem der Transaktionskonsistenz aufwirft. Nachfolgend finden Sie einige häufig auftretende Probleme bei verteilten Transaktionen und entsprechende Lösungen.
public async Task UpdateOrder(Order order) { using (var dbContext = new ApplicationDbContext()) { dbContext.Orders.Attach(order); dbContext.Entry(order).Property(p => p.Version).OriginalValue = order.Version; dbContext.Entry(order).Property(p => p.Version).CurrentValue++; dbContext.Entry(order).Property(p => p.Status).IsModified = true; try { await dbContext.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { // Handle concurrency exception } } }
public void PlaceOrder(Order order) { using (var scope = new TransactionScope()) { // Perform database operations var messageSession = await Endpoint.Start(new EndpointConfiguration { // Configuration options for NServiceBus }); await messageSession.SendLocal(new ProcessOrderCommand { // Command properties }); scope.Complete(); } }
2. Probleme und Lösungen bei der Nachrichtenübermittlung
In verteilten Systemen ist die Nachrichtenübermittlung eine gängige Entkopplungs- und asynchrone Kommunikationsmethode. Verschiedene Komponenten kommunizieren durch das Senden von Nachrichten, was die Flexibilität und Skalierbarkeit des Systems verbessern kann. Hier sind einige häufige Messaging-Probleme und die entsprechenden Lösungen.
public void SendMessage(string message) { var factory = new ConnectionFactory { HostName = "localhost", UserName = "guest", Password = "guest" }; using (var connection = factory.CreateConnection()) using (var channel = connection.CreateModel()) { channel.QueueDeclare(queue: "myQueue", durable: true, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); var properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.Persistent = true; channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "myQueue", basicProperties: properties, body: body); } }
public void ProcessMessage(Message message) { var messageId = message.Id; using (var redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost")) { var db = redis.GetDatabase(); if (!db.SetAdd("processedMessages", messageId)) { // Skip processing duplicate message return; } // Process the message } }
Zusammenfassung
Verteilte Transaktionen und Nachrichtenübermittlung sind häufige Probleme in der C#-Entwicklung. Bei verteilten Transaktionen müssen Probleme wie Parallelitätskontrolle und Ausnahmebehandlung gelöst werden, und es können Technologien wie optimistische Parallelitätskontrolle und Nachrichtenwarteschlangen verwendet werden. Für die Nachrichtenzustellung müssen Probleme wie Nachrichtenverlust und Nachrichtenduplizierung gelöst werden, und es können Nachrichten-Middleware- und Nachrichtendeduplizierungsmechanismen verwendet werden. Die oben bereitgestellten Codebeispiele können als Referenz verwendet werden, um Entwicklern dabei zu helfen, verteilte Transaktionen und Messaging-Probleme besser zu bewältigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUmgang mit verteilten Transaktionen und Problemen und Lösungen bei der Nachrichtenübermittlung in der C#-Entwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!