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Verwendung von Datei-E/A- und Stream-Vorgängen zum Lesen und Schreiben von Daten in C# und Lösungen

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2023-10-08 08:45:25720Durchsuche

Verwendung von Datei-E/A- und Stream-Vorgängen zum Lesen und Schreiben von Daten in C# und Lösungen

So verwenden Sie Datei-E/A und Stream-Operationen zum Lesen und Schreiben von Daten und Lösungen in C#

Während des Entwicklungsprozesses müssen wir häufig Dateien lesen und schreiben. C# bietet eine Fülle von Datei-E/A- und Stream-Operationen, wodurch das Lesen und Schreiben von Daten flexibler und effizienter wird. In diesem Artikel wird untersucht, wie Datei-E/A- und Stream-Vorgänge zum Lesen und Schreiben von Daten in C# verwendet werden, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

Es gibt viele Möglichkeiten, Daten zu lesen. Zu den häufigsten Methoden gehört das Lesen von Textdateien, Binärdateien und Netzwerk-Streams. Im Folgenden stellen wir jeweils die spezifischen Implementierungsmethoden dieser Lesemethoden vor.

  1. Textdateien lesen

Das Lesen von Textdateien ist eine der gebräuchlichsten Methoden zum Lesen von Daten. Die StreamReader-Klasse wird in C# zum Lesen von Textdateien verwendet. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string path = "文件路径";
using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
{
    string line;
    while ((line = sr.ReadLine()) != null)
    {
        // 处理每一行的数据
        Console.WriteLine(line);
    }
}

Im obigen Code wird die StreamReader-Klasse instanziiert und der Dateipfad übergeben, und dann wird die ReadLine()-Methode verwendet Lesen Sie die Daten in der Datei Zeile für Zeile. Jede Datenzeile kann nach Bedarf verarbeitet werden.

  1. Binärdateien lesen

Das Lesen von Binärdateien erfordert die Verwendung der BinaryReader-Klasse. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string path = "二进制文件路径";
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))
{
    using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))
    {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead = 0;

        while ((bytesRead = br.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            // 处理读取的数据
            // ...
        }
    }
}

Erstellen Sie im obigen Code zunächst ein FileStream-Objekt und verwenden Sie den FileMode.Open-Parameter, um das zu öffnen Datei im schreibgeschützten Modus. Erstellen Sie dann ein BinaryReader-Objekt und übergeben Sie das FileStream-Objekt als Parameter. Lesen Sie Binärdaten über die Read()-Methode aus und verarbeiten Sie sie entsprechend den Anforderungen.

  1. Lesen Sie den Netzwerkstream

Bei der Übertragung von Netzwerkdaten müssen wir häufig den Netzwerkstream lesen. Die Klassen TcpClient und NetworkStream werden in C# zum Lesen von Netzwerkströmen verwendet. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string serverIP = "服务器IP";
int serverPort = 8080;

using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort))
{
    using (NetworkStream ns = client.GetStream())
    {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int bytesRead = 0;

        while ((bytesRead = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            // 处理读取的网络流数据
            // ...
        }
    }
}

Erstellen Sie im obigen Codebeispiel zunächst ein TcpClient-Objekt und übergeben Sie die IP-Adresse und die Portnummer des Servers. Rufen Sie dann die GetStream()-Methode über das TcpClient-Objekt auf, um das NetworkStream-Objekt abzurufen, und verwenden Sie die Read()-Methode, um die Netzwerk-Stream-Daten zu lesen.

Das Schreiben von Dateien ähnelt dem Lesen. Nachfolgend finden Sie spezifische Codebeispiele.

  1. Schreiben Sie eine Textdatei

Schreiben Sie eine Textdatei mit der StreamWriter-Klasse. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string path = "文件路径";
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path))
{
    string text = "要写入的文本";
    sw.WriteLine(text);
}

Instanziieren Sie im obigen Codebeispiel die StreamWriter-Klasse, übergeben Sie den Dateipfad und verwenden Sie dann WriteLine()-Methode zum Schreiben des Textinhalts wird in die Datei geschrieben.

  1. Binärdateien schreiben

Das Schreiben von Binärdateien erfordert die Verwendung der BinaryWriter-Klasse. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string path = "二进制文件路径";
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create))
{
    using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs))
    {
        byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 };
        bw.Write(data);
    }
}

Im obigen Codebeispiel wird ein BinaryWriter-Objekt erstellt und ein FileStream-Objekt als übergeben Parameter. Schreiben Sie Binärdaten über die Methode Write() in die Datei.

  1. Netzwerk-Stream schreiben

Das Schreiben eines Netzwerk-Streams ähnelt dem Lesen, wobei die Klassen TcpClient und NetworkStream verwendet werden. Das Codebeispiel lautet wie folgt:

string serverIP = "服务器IP";
int serverPort = 8080;

using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort))
{
    using (NetworkStream ns = client.GetStream())
    {
        byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 };
        ns.Write(data, 0, data.Length);
    }
}

Erstellen Sie im obigen Codebeispiel zunächst das TcpClient-Objekt und übergeben Sie die IP-Adresse des Servers und der Portnummer. Rufen Sie dann die GetStream()-Methode über das TcpClient-Objekt auf, um das NetworkStream-Objekt abzurufen, und verwenden Sie die Write()-Methode, um die Daten in den Netzwerkstream zu schreiben.

Zusammenfassung:

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie C# für Datei-E/A und Stream-Vorgänge zum Lesen und Schreiben von Daten verwenden. Das Lesen von Textdateien, Binärdateien und Netzwerkstreams kann einfach durch Klassen wie StreamReader, BinaryReader und NetworkStream erreicht werden, während Klassen wie StreamWriter, BinaryWriter und NetworkStream zum Schreiben von Textdateien, Binärdateien und Netzwerkstreams verwendet werden können. Durch die Verwendung dieser Klassen können wir Daten flexibel und effizient lesen und schreiben.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwendung von Datei-E/A- und Stream-Vorgängen zum Lesen und Schreiben von Daten in C# und Lösungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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