


Technischer Leitfaden zur Implementierung der modularen Entwicklung von Python-Skripten in Linux-Systemen
Technischer Leitfaden zur Implementierung der modularen Entwicklung von Python-Skripten in Linux-Systemen
Einführung:
Python ist eine einfach zu erlernende und leistungsstarke Programmiersprache auf hoher Ebene, die in der Entwicklung in verschiedenen Bereichen weit verbreitet ist. In Linux-Systemen kann die modulare Entwicklung von Python-Skripten die Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code effektiv verbessern und die Entwicklungs- und Wartungskosten senken. In diesem Artikel werden technische Richtlinien zur Verwendung von Python zur Implementierung der modularen Entwicklung in Linux-Systemen vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt.
1. Überblick über die modulare Entwicklung
Bei der modularen Entwicklung wird ein großes Programm in kleine, voneinander abhängige Module unterteilt und über die Schnittstellen zwischen Modulen kommuniziert und interagiert. Dadurch können sich Entwickler auf das Design und die Implementierung jedes Moduls konzentrieren und so die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes verbessern. Bei Python-Skripten kann ein Modul eine Funktion, eine Klasse oder eine unabhängige Skriptdatei sein.
2. Erstellen Sie ein Modul
- Erstellen Sie eine unabhängige Moduldatei
In Linux-Systemen können wir ein Modul definieren, indem wir eine unabhängige Python-Skriptdatei erstellen. Beispielsweise erstellen wir eine Datei mit dem Namen „utils.py“, die einige häufig verwendete Toolfunktionen definiert, wie unten gezeigt:
# utils.py def add(a, b): return a + b def subtract(a, b): return a - b def multiply(a, b): return a * b def divide(a, b): return a / b
- Modul importieren
In anderen Python-Skripten können wirimport verwenden Schlüsselwort zum Importieren bereits definierter Module zur Verwendung im aktuellen Skript. Beispielsweise erstellen wir ein Skript mit dem Namen „main.py“. Wenn wir die in „utils.py“ definierten Funktionen verwenden möchten, können wir sie wie folgt importieren und aufrufen: <code>import
关键字来导入已经定义好的模块,以便在当前脚本中使用。例如,我们创建一个名为"main.py"的脚本,想要使用"utils.py"中定义的函数,可以通过以下方式导入并调用:
# main.py import utils print(utils.add(1, 2)) # 输出:3 print(utils.subtract(5, 2)) # 输出:3 print(utils.multiply(2, 3)) # 输出:6 print(utils.divide(10, 2)) # 输出:5
- 模块的资料封装
在模块中,除了函数之外,我们还可以定义变量和类,并通过模块访问它们。这有助于将相关的数据和行为封装在一个模块中。例如,我们在"utils.py"中定义一个常量和一个类:
# utils.py PI = 3.1415926 class Circle: def __init__(self, radius): self.radius = radius def area(self): return PI * self.radius ** 2 def circumference(self): return 2 * PI * self.radius
在其他脚本中可以如下使用:
# main.py import utils print(utils.PI) # 输出:3.1415926 circle = utils.Circle(5) print(circle.area()) # 输出:78.5398185 print(circle.circumference()) # 输出:31.415926
三、模块的文件组织
对于大型项目,一个模块可能不够,我们可以将相关的模块组织在同一个目录中,并提供一个入口文件。例如,我们创建一个名为"calculator"的目录,并将"utils.py"和"main.py"放在其中。
# calculator/utils.py def add(a, b): return a + b def subtract(a, b): return a - b ... # calculator/main.py import utils ...
在Linux系统中,可以通过以下方式运行"main.py"脚本:
$ python3 calculator/main.py
四、模块的测试
在开发过程中,我们经常需要对模块进行测试。Python提供了一些用于单元测试的框架和工具。例如,我们可以使用unittest
库编写测试用例,并在模块中添加一个if __name__ == "__main__":
# utils.py ... def divide(a, b): if b == 0: raise ValueError("除数不能为0") return a / b if __name__ == "__main__": import unittest class UtilsTestCase(unittest.TestCase): def test_add(self): self.assertEqual(add(1, 2), 3) def test_subtract(self): self.assertEqual(subtract(5, 2), 3) def test_multiply(self): self.assertEqual(multiply(2, 3), 6) def test_divide(self): self.assertEqual(divide(10, 2), 5) self.assertRaises(ValueError, divide, 10, 0) unittest.main()
- rrreee In Linux-Systemen können Sie das „main.py“-Skript auf folgende Weise ausführen:
- rrreee 4. Modultests
des Moduls Datenkapselung
In einem Modul können wir neben Funktionen auch Variablen und Klassen definieren und über das Modul darauf zugreifen. Dies hilft dabei, verwandte Daten und Verhaltensweisen in einem Modul zu kapseln. Beispielsweise definieren wir eine Konstante und eine Klasse in „utils.py“:$ python3 utils.pySie kann in anderen Skripten wie folgt verwendet werden:
rrreee
3. Organisation der Moduldateien- Bei großen Projekten reicht ein Modul möglicherweise nicht aus können wir verwandte Module im selben Verzeichnis organisieren und eine Eintragsdatei bereitstellen. Beispielsweise erstellen wir ein Verzeichnis namens „calculator“ und platzieren „utils.py“ und „main.py“ darin.
unittest
schreiben und im Modul eine Bedingung if __name__ == "__main__":
hinzufügen, die ausgeführt wird, wenn das Modul direkt getestet wird . 🎜rrreee🎜In Linux-Systemen können wir Tests auf folgende Weise ausführen: 🎜rrreee🎜Zusammenfassung: 🎜Die Verwendung von Python-Skripten für die modulare Entwicklung in Linux-Systemen kann die Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. In diesem Artikel werden die Erstellung von Modulen, das Importieren von Modulen, die Kapselung von Moduldaten, die Organisation von Moduldateien und das Testen von Modulen vorgestellt. Durch kontinuierliches Üben und Üben können Entwickler die Verwendung von Python-Skripten für die modulare Entwicklung besser beherrschen und so die Entwicklungseffizienz und Codequalität verbessern. 🎜🎜Referenzmaterialien: 🎜🎜🎜Offizielle Python-Dokumentation: https://www.python.org/🎜🎜Python-Unittest-Dokumentation: https://docs.python.org/3/library/unittest.html🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTechnischer Leitfaden zur Implementierung der modularen Entwicklung von Python-Skripten in Linux-Systemen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

Sie können grundlegende Programmierkonzepte und Fähigkeiten von Python innerhalb von 2 Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master Control Flow (bedingte Anweisungen und Schleifen), 3.. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen, 4. Beginnen Sie schnell mit der Python -Programmierung durch einfache Beispiele und Code -Snippets.

Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

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