Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  Tipps zur Implementierung der Videobildschirmspiegelung mit Golang und FFmpeg

Tipps zur Implementierung der Videobildschirmspiegelung mit Golang und FFmpeg

PHPz
PHPzOriginal
2023-09-28 10:10:45975Durchsuche

Tipps zur Implementierung der Videobildschirmspiegelung mit Golang und FFmpeg

Tipps zur Implementierung der Videobildschirmspiegelung mit Golang und FFmpeg

Einführung:
In der modernen Gesellschaft ist die Videoverarbeitung eine sehr wichtige Technologie. Ob Filmproduktion, Videobearbeitung oder Videowiedergabe in Multimediaanwendungen, Videobilder müssen verarbeitet werden. Unter diesen ist das Spiegeln von Videobildern ein häufiger Vorgang. In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang und FFmpeg zur Implementierung von Videospiegelungstechniken vorgestellt und Codebeispiele bereitgestellt.

1. Was sind Golang und FFmpeg?

  1. Golang:
    Golang (Go-Sprache) ist eine von Google entwickelte Programmiersprache. Sie verfügt über eine präzise Syntax, eine effiziente Parallelitätsleistung und eine gute Skalierbarkeit und eignet sich für die Entwicklung leistungsstarker Anwendungen.
  2. FFmpeg:
    FFmpeg ist ein Open-Source-Audio- und Videoverarbeitungstool, das für verschiedene Audio- und Videoverarbeitungsvorgänge wie Kodierung, Dekodierung, Transkodierung und Bearbeitung verwendet werden kann. Es bietet eine Fülle von Befehlszeilentools und APIs, um die Videoverarbeitung einfacher und effizienter zu gestalten.

2. Wie verwende ich Golang und FFmpeg, um die Videobildschirmspiegelung zu implementieren?

  1. Golang und FFmpeg installieren:
    Zuerst müssen wir Golang und FFmpeg installieren. Informationen zur Installation von Golang finden Sie in der offiziellen Dokumentation. Um FFmpeg zu installieren, können Sie die Binärdatei für die entsprechende Plattform von der offiziellen Website herunterladen oder über das Paketverwaltungstool installieren.
  2. Abhängige Bibliotheken importieren:
    In Golang können wir Bibliotheken von Drittanbietern verwenden, um die API von FFmpeg aufzurufen. Unter diesen ist GoFFmpeg eine sehr beliebte Bibliothek, die ein Paket für FFmpeg bereitstellt. Mit dem Befehl go get können wir die GoFFmpeg-Bibliothek installieren:

    go get github.com/giorgisio/goav
  3. Videobildschirmspiegelung implementieren:
    Zuerst müssen wir die erforderlichen Bibliotheken importieren:

    package main
    
    import (
     "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
     "github.com/giorgisio/goav/avformat"
     "github.com/giorgisio/goav/avutil"
    )

    Dann können wir eine Funktion schreiben, um die Videobildschirmspiegelung zu implementieren Funktion:

    func main() {
     // 输入文件名和输出文件名
     inputFileName := "input.mp4"
     outputFileName := "output.mp4"
    
     // 打开输入文件
     inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输入文件 %s", inputFileName)
     }
    
     // 获取输入流信息
     if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法获取流信息")
     }
    
     // 初始化输出格式上下文
     outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
     outputFormatContext.SetRtpFlags(1)
    
     // 打开输出文件
     if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, nil, outputFileName) < 0 {
         log.Fatalf("无法打开输出文件 %s", outputFileName)
     }
    
     // 复制流信息到输出格式上下文
     for _, stream := range inputFormatContext.Streams() {
         outputStream := outputFormatContext.NewStream(nil)
         if avcodec.AvCodecParametersCopy(outputStream.CodecPar(), stream.CodecPar()) < 0 {
             log.Fatalf("无法复制流信息")
         }
     }
    
     // 写入输出文件头部
     if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) < 0 {
         log.Fatalf("无法写入文件头部")
     }
    
     // 初始化数据包
     packet := avutil.AvPacketAlloc()
     defer avutil.AvPacketFree(packet)
    
     // 处理每一帧数据
     for {
         if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packet) < 0 {
             break
         }
    
         // 获取输入流
         inputStream := inputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 创建输出流
         outputStream := outputFormatContext.Streams()[packet.StreamIndex()]
    
         // 镜像处理
         frame := avutil.AvFrameAlloc()
         avcodec.AvcodecSendPacket(inputStream.CodecContext(), packet)
         avcodec.AvcodecReceiveFrame(inputStream.CodecContext(), frame)
         avutil.AvFrameMirror(frame)
    
         // 写入输出文件
         frame.SetPts(packet.Pts())
         avcodec.AvcodecSendFrame(outputStream.CodecContext(), frame)
         avcodec.AvcodecReceivePacket(outputStream.CodecContext(), packet)
         packet.SetPts(avutil.AvRescaleQ(packet.Pts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         packet.SetDts(avutil.AvRescaleQ(packet.Dts(), inputStream.TimeBase(), outputStream.TimeBase()))
         avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packet)
    
         // 释放资源
         avutil.AvFrameUnref(frame)
         avutil.AvPacketUnref(packet)
         avutil.AvPacketFree(packet)
     }
    
     // 写入输出文件尾部
     avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)
    
     // 释放资源
     avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
     avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    }
  4. Kompilieren Sie das Programm und führen Sie es aus:
    Nachdem wir mit dem Schreiben des Codes fertig sind, können wir den Befehl go build verwenden, um den Code in eine ausführbare Datei zu kompilieren und dann die ausführbare Datei auszuführen.

Fazit:
In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang und FFmpeg zur Implementierung von Videobildschirmspiegelungstechniken vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Anhand dieser Codebeispiele können wir lernen, wie man Golang und FFmpeg für die Videoverarbeitung verwendet, und die grundlegenden Methoden der Videospiegelungsverarbeitung beherrschen. Ich hoffe, dass dieser Artikel allen bei der Videoverarbeitung hilfreich sein wird.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTipps zur Implementierung der Videobildschirmspiegelung mit Golang und FFmpeg. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn