


Die Spielfläche ist eine begrenzte Fläche. Die Spielfläche dieses Spiels hat 21×25 Rechtecke eine Breite von 10 Einheiten und eine Höhe von 6 Einheiten (die absolute Einheit der Leinwand ist fest, nicht Pixel).
Erstellen Sie die RusBlock-Klasse, um entsprechende Daten und Verhaltensweisen zu enthalten, und erstellen Sie ein zweidimensionales Array aState[21][25], um das markierte Rechteck im Spielbereich aufzuzeichnen.
Tetris besteht aus 7 Teilen. Die Anzahl und Position der von jedem Teil eingenommenen Rechtecke ist unterschiedlich. Erstellen Sie daher eine Teilklasse und dann ein Array zum Speichern der 7 Teile vom Teil eingenommenes Rechteck. Die Anzahl und Position der Rechtecke. Wenn der fallende Teil den Boden erreicht, wird ein neuer Teil generiert und das markierte Rechteck des Teils wird dem Array des Spielbereichs zugewiesen.
Drucken Sie in der Spielschleifenfunktion die fallenden Teile, die festen Teile und die nächsten fallenden Teile aus.
Grundkenntnisse:
HTML5 CSS JS
Dieses Spiel enthält drei Dateien:
RusBlock.html: Einstellungselemente
RusBlock.css: Einstellungsstil
RusBlock.js: Skriptsteuerung
Schritt Eins: Schnittstelleneinstellungen und Materialvorbereitung
RusBlock.html
” preload=“auto“> GameOver-AudioPlayer“ preload=“auto“>
RosBlock.css
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
body {
background-color:gray;
text-align:center;
Schriftfamilie: „Times New Roman“;
Hintergrundbild:url(“”);
}
h1#Game-Name {
background-color:white;
Breite:100 %;
Schriftgröße:x-large;
}
h2,#Game-Score {
font-size:x-large;
Hintergrundfarbe:weiß;
}
#Game-Area {
position:absolute;
links:10 %;
Breite:80%;
Höhe:99%;
}
canvas#Game-Canvas {
background-color:white;
Breite:80%;
Höhe:98%;
float:left;
}
#Button-Area ,#Score-Area{
width:10%;
Höhe:100 %;
float:left;
}
#Button-Game-Start ,#Button-Game-End,#Button-Game-Share,#Select-Game-Level{
width:100%;
Höhe:10 %;
Schriftgröße:größer;
border-right-width:3px;
Hintergrundfarbe:weiß;
}
#Select-Game-Level {
width:100%;
Höhe:100 %;
Schriftgröße:x-large;
Rahmenfarbe:grau;
}
第三步:编写js代码
RusBlock.js
Rusblock类包括的成员解析:
数据:
nCurrentComID:当前下落部件的ID
aState[21][25]:存储游戏区域状态的数组urrentCom:当前下落的部件
NextCom:下一部件
ptIndex:当前下落的部件相对游戏区域的索引
函数:
NewNextCom():产生新的下一部件
NextComToCurrentCom():将下一部件的数据转移到当前下落的部件上.
CanDown():判断当前部件是否还可以下落
CanNew ()? 🎜>
Rotate() :当前部件顺时针旋转
Acceleratet():当前部件向下加速
Disappear():消去一行
CheckFail():判断是否游戏失败
InvalidateRect():刷新当前部件的区域
完成:
下载Demo

H5 bietet eine Vielzahl neuer Funktionen und Funktionen und verbessert die Fähigkeiten der Front-End-Entwicklung erheblich. 1. Multimedia-Unterstützung: Einbetten von Medien und Elementen, keine Plug-Ins sind erforderlich. 2. Leinwand: Verwenden Sie Elemente, um 2D -Grafiken und -Animationen dynamisch zu rendern. 3. Lokaler Speicher: Implementieren Sie die persistente Datenspeicherung über LocalStorage und SessionStorage, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

H5 und HTML5 sind verschiedene Konzepte: HTML5 ist eine Version von HTML, die neue Elemente und APIs enthält. H5 ist ein Rahmen für mobile Anwendungsentwicklungen, die auf HTML5 basieren. HTML5 pariert und rendert Code über den Browser, während H5 -Anwendungen Container ausführen und über JavaScript mit nativem Code interagieren müssen.

Zu den wichtigsten Elementen von HTML5 gehören ,,,,,, usw., mit denen moderne Webseiten erstellt werden. 1. Definieren Sie den Kopfinhalt, 2. Zum Navigieren durch den Link, 3. darstellen den Inhalt unabhängiger Artikel, 4. organisieren Sie den Seiteninhalt, 5. Zeigen Sie den Seitenleisteninhalt an, 6. Definieren Sie die Fußzeile. Diese Elemente verbessern die Struktur und Funktionalität der Webseite.

Es gibt keinen Unterschied zwischen HTML5 und H5, der Abkürzung von HTML5. 1.HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die die Multimedia- und interaktiven Funktionen von Webseiten verbessert. 2.H5 wird häufig verwendet, um auf HTML5-basierte mobile Webseiten oder -anwendungen zu verweisen, und eignet sich für verschiedene mobile Geräte.

HTML5 ist die neueste Version der Hypertext -Markup -Sprache, die von W3C standardisiert wurde. HTML5 führt neue semantische Tags, Multimedia -Support- und Form -Verbesserungen ein, verbessert die Webstruktur, die Benutzererfahrung und die SEO -Effekte. HTML5 führt neue semantische Tags vor, wie z. HTML5 unterstützt Multimedia-Elemente und es sind keine Plug-Ins von Drittanbietern erforderlich, wodurch die Benutzererfahrung und die Ladegeschwindigkeit verbessert werden. HTML5 verbessert die Formfunktionen und führt neue Eingangstypen wie usw. ein, die die Effizienz der Benutzererfahrung und der Form von Formularverifizierung verbessert.

Wie schreibe ich sauberen und effizienten HTML5 -Code? Die Antwort besteht darin, häufige Fehler zu vermeiden, indem Tags, strukturierte Code, Leistungsoptimierung und die Vermeidung häufiger Fehler vermieden werden. 1. Verwenden Sie semantische Tags wie usw., um die Code -Lesbarkeit und SEO -Effekt zu verbessern. 2. Halten Sie den Code strukturiert und lesbar, wobei entsprechende Eindrücke und Kommentare verwendet werden. 3. Optimieren Sie die Leistung, indem Sie unnötige Tags reduzieren, CDN- und Komprimierungscode. V.

H5 verbessert die Erfahrung des Webbenutzers mit Multimedia -Support, Offline -Speicher und Leistungsoptimierung. 1) Multimedia -Unterstützung: H5 und Elemente vereinfachen die Entwicklung und verbessern die Benutzererfahrung. 2) Offline -Speicher: Webstorage und IndexedDB ermöglichen die Verstärkung der Erfahrung offline. 3) Leistungsoptimierung: Webworker und Elemente optimieren die Leistung, um den Bandbreitenverbrauch zu verringern.

Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.


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