Heim > Artikel > Web-Frontend > Wie erstelle ich mit FabricJS eine Leinwand mit einem Hintergrundbild?
In diesem Artikel erstellen wir mit FabricJS eine Leinwand mit einem Hintergrundbild. In FabricJS gibt es zwei Methoden, um das Hintergrundbild der Leinwand zu ändern.
Die erste Möglichkeit besteht darin, die Canvas-Klasse selbst zu verwenden und das backgroundImage zu übergeben.
Die zweite Methode ist die Verwendung der Methode setBackgroundColor. Lassen Sie uns sie anhand eines Beispiels verstehen.
In der ersten Methode verwenden wir die Canvas-Klasse selbst, indem wir backgroundImage im zweiten Parameter der Klasse übergeben. Zur Grammatik
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, {backgroundImage: fabric.Image}: Object)
Element - Dieser Parameter ist Element selbst, Sie können
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2> <canvas id="canvas"> </canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { backgroundImage: "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png", }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>🎜Methode 2: Verwenden Sie die setBackgroundImage-Methode 🎜🎜Wir können nach dem Erstellen der Leinwand auch die in der Canvas-Klasse bereitgestellte 🎜setBackgroundImage🎜-Methode verwenden. Schauen wir uns genauer an, wie wir das erreichen können. 🎜🎜Syntax🎜
canvas.setBackgroundImage(image: fabric.Image | String, callback: function, options: Object)🎜Parameter🎜🎜🎜🎜🎜🎜image🎜🎜 – Dieser Parameter akzeptiert ein fabric.Image oder eine in Anführungszeichen gesetzte Zeichenfolgen-URL des Bildes, auf das wir den Hintergrund festlegen möchten. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜callback🎜🎜 – Dieser Parameter übernimmt eine Callback-Funktion, die aufgerufen wird, wenn das Bild geladen und als Hintergrund festgelegt wird. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜Optionen (optional): 🎜🎜 – Dieser Parameter ist das Objekt, in dem wir die Hintergrundbildoptionen angeben können. Wir können die Deckkraft ändern, das Bild vergrößern oder verkleinern usw. 🎜🎜🎜🎜Beispiel 2🎜🎜Zuerst weisen wir die Bild-URL einer Variablen zu und verwenden sie als ersten Parameter. Im zweiten Parameter binden wir die Leinwand mit der Methode renderAll(), nachdem wir das Hintergrundbild wie im Code unten gezeigt eingestellt haben -🎜
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2> <p> Here we have used the setBackgroundImage method. </p> <canvas id="canvas"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Image URL var imageURL = "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png"; canvas.setBackgroundImage(imageURL, canvas.renderAll.bind(canvas), { backgroundImageOpacity: 1, originX: "left", originY: "top", top: 90, left: 70, scaleX: 1.1, scaleY: 1.1, }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>🎜
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich mit FabricJS eine Leinwand mit einem Hintergrundbild?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!