Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Reihenfolge beim Drucken von Zahlen mithilfe der Thread-Synchronisierung
Hier erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Fäden Zahlen in der richtigen Reihenfolge drucken. Hier werden wir n Threads erstellen und diese dann synchronisieren. Die Idee ist, dass der erste Thread 1 druckt, dann der zweite Thread 2 und so weiter. Wenn ein Thread versucht zu drucken, sperrt er die Ressource, sodass andere Threads diesen Teil nicht verwenden können.
#include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t* cond = NULL; int threads; volatile int count = 0; void* sync_thread(void* num) { //this function is used to synchronize the threads int thread_number = *(int*)num; while (1) { pthread_mutex_lock(&mutex); //lock the section if (thread_number != count) { //if the thread number is not same as count, put all thread except one into waiting state pthread_cond_wait(&cond[thread_number], &mutex); } printf("%d ", thread_number + 1); //print the thread number count = (count+1)%(threads); // notify the next thread pthread_cond_signal(&cond[count]); pthread_mutex_unlock(&mutex); } return NULL; } int main() { pthread_t* thread_id; volatile int i; int* thread_arr; printf("</p><p>Enter number of threads: "); scanf("%d", &threads); // allocate memory to cond (conditional variable) thread id's and array of size threads cond = (pthread_cond_t*)malloc(sizeof(pthread_cond_t) * threads); thread_id = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * threads); thread_arr = (int*)malloc(sizeof(int) * threads); for (i = 0; i < threads; i++) { //create threads thread_arr[i] = i; pthread_create(&thread_id[i], NULL, sync_thread, (void*)&thread_arr[i]); } // waiting for thread for (i = 0; i < threads; i++) { pthread_join(thread_id[i], NULL); } return 0; }
$ g++ test.cpp -lpthread $ ./a.out Enter number of threads: 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 ... ... ...
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