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Famitsu veröffentlicht „Game White Paper 2023“: Der globale Spielemarkt wird im Jahr 2022 um 7 % zurückgehen, mit schwachen europäischen und amerikanischen Märkten und starkem Asien

王林
王林nach vorne
2023-09-22 21:25:041586Durchsuche

Neuigkeiten von dieser Website am 4. September. Laut ausländischen Medien getnavi hat Kadokawa kürzlich das „Famitsu Game White Paper 2023“ veröffentlicht. Die neuesten bereitgestellten Daten zeigen, dass Die Größe des globalen Spielemarktes im Jahr 2022 schrumpfen wird, aber Festlandchina, Die Größe des japanischen Spielemarktes ist relativ groß.

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
▲ Bildquelle Ausländische Medien getnavi

Diese Seite erfuhr aus offiziell veröffentlichten Daten, dass der globale Spielemarkt (einschließlich PC/Spielekonsole/Mobilspiele) im Jahr 2022 26,8005 Milliarden Yen (derzeit ca. 1,33 Billionen) betragen wird Dies ist ein Rückgang von 7,0 % im Vergleich zum Vorjahr. Als Hauptgrund wird die Schwäche der Märkte für Mobiltelefone, Haushaltsgeräte und PCs angesehen aufgrund der „beschleunigten Inflation“ und „Die Erholung der „Inlandsnachfrage“ hat zu einem Rückgang des verfügbaren Einkommens europäischer und amerikanischer Spieler geführt. Die Auswirkungen auf den asiatischen Spielemarkt sind jedoch geringer. Japanische Konsolenspiele und Chinas PC-Spielemarkt entwickeln sich immer noch gut

und unterstützen verwandte Branchen.

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺▲ Bildquelle: ausländische Medien getnavi
Unter anderem ist die Größe des japanischen Spielemarktes im Vergleich zu 2021 um 1,4 % gestiegen, was hauptsächlich auf die Beliebtheit der Spielewerke japanischer Hersteller im Ausland zurückzuführen ist. Die Größe des Spielekonsolenmarktes beträgt im Jahr 2022 209,8 Milliarden Yen, ein Anstieg von 3,4 % im Vergleich zum Vorjahr; die Größe des PC-Spielemarkts ist von zuvor 131,3 Milliarden Yen (Anmerkungen auf dieser Website: derzeit etwa 6,539 Milliarden Yuan) auf 189,2 gestiegen Milliarden Yen (derzeit etwa 9,422 Milliarden Yuan) Yuan), ein Anstieg von 43 %.

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Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺Im Jahr 2022 blieb die Zahl der Spieler auf dem japanischen Markt bei 50 Millionen Einheiten, diese Zahl sank jedoch um 2,4 % von 55,35 Millionen im Jahr 2021
. Heimvideospiele, die von Nintendo Switch-Erstanbieterspielen beigesteuert wurden, stiegen im Jahresvergleich um 2,5 % auf 28,56 Millionen Einheiten, während Anwendungsspiele, deren Nutzerzahl bisher stetig zunahm, im Jahresvergleich um 7,4 % zurückgingen -Jahr ging die Zahl der PC-Spieler, die von der „Epidemie“ stark betroffen waren, ebenfalls um 12,2 % zurück.

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