


Wir werden ein JavaScript-Programm schreiben, das ein gegebenes Array nach K zirkulären Verschiebungen in zwei Hälften teilt und dann die Summe des Arrays mithilfe einer bitweisen ODER-Verknüpfung ermittelt. Unser Programm führt die Aufgabe aus, indem es als Eingabe ein Array und eine Ganzzahl K verwendet. Nachdem wir K kreisförmige Verschiebungen durchgeführt haben, teilen wir zunächst das Array in zwei Hälften. Anschließend führen wir eine bitweise ODER-Verknüpfung der beiden Hälften durch, um ein neues Array zu erhalten. Ermitteln Sie abschließend die Summe der neuen Arrays, die Sie durch eine bitweise ODER-Verknüpfung erhalten.
Methode
Führen Sie zunächst K kreisförmige Verschiebungen für das angegebene Array durch.
Teilen Sie das verschobene Array in zwei Hälften.
Führt eine bitweise ODER-Operation für jedes Element beider Hälften des Arrays durch.
Fügen Sie alle in Schritt 3 erhaltenen Elemente hinzu, um das Ergebnis zu erhalten.
Nachdem Sie eine bitweise ODER-Operation durchgeführt und das Array in zwei Hälften geteilt haben, geben Sie das Ergebnis als Summe der Arrays zurück.
Beispiel
Hier ist ein Beispiel dafür, wie man ein Array mit bitweisem ODER summiert, nachdem es nach K kreisförmigen Verschiebungen in zwei Hälften geteilt wurde -
function splitArrayAndGetSum(array, k) { let splitArray = []; let sum = 0; // Split the array into two halves after K circular shifts for (let i = 0; i < array.length; i++) { splitArray[i % 2] = splitArray[i % 2] | array[(i + k) % array.length]; } // Get the sum of the two halves using Bitwise OR for (let i = 0; i < splitArray.length; i++) { sum = sum | splitArray[i]; } return sum; } let array = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; let k = 3; console.log(splitArrayAndGetSum(array, k));
Anleitung
Diese Funktion benötigt ein Array und eine Ganzzahl k als Eingabe.
Variable splitArray wird zum Speichern der beiden Hälften des geteilten Arrays verwendet.
Die Variable sum wird verwendet, um die Summe der beiden Hälften des Arrays zu speichern.
In der ersten for-Schleife wird das Array nach k kreisförmigen Verschiebungen in zwei Hälften geteilt. Verwenden Sie den Modulo-Operator %, um das Array in zwei Hälften zu teilen. Der Wert jedes Elements in den beiden Hälften wird durch Verwendung des bitweisen ODER-Operators | und des Werts des entsprechenden Elements im ursprünglichen Array nach zyklischer Verschiebung um k ermittelt.
Verwenden Sie in der zweiten for-Schleife den bitweisen ODER-Operator |, um die Summe der beiden Hälften zu erhalten. Das Endergebnis wird in der Variablen sum gespeichert.
Schließlich gibt die Funktion splitArrayAndGetSum den Wert der Summe zurück.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJavaScript-Programm zum Ermitteln der Array-Summe mittels bitweisem ODER, nachdem ein gegebenes Array nach K kreisförmigen Verschiebungen in zwei Hälften geteilt wurde. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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