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So entwickeln Sie einen einfachen Audioplayer mit MySQL und der Go-Sprache

王林
王林Original
2023-09-20 16:10:521402Durchsuche

So entwickeln Sie einen einfachen Audioplayer mit MySQL und der Go-Sprache

So verwenden Sie die Sprache MySQL und Go, um einen einfachen Audioplayer zu entwickeln

Der Audioplayer ist eine unserer gängigen Anwendungen. Durch die Verwendung der Sprache MySQL und Go können wir problemlos einen einfachen Audioplayer implementieren. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie MySQL zum Speichern von Informationen zu Audiodateien verwenden und wie Sie die Go-Sprache verwenden, um die Upload-, Download- und Wiedergabefunktionen von Audiodateien zu implementieren.

Zuerst müssen wir eine Datenbank erstellen, um Informationen über Audiodateien zu speichern. Angenommen, unsere Datenbank heißt audio_player, müssen wir eine Tabelle mit dem Namen audios erstellen, um Audiodateiinformationen zu speichern. Diese Tabelle enthält die folgenden Felder: audio_player,我们需要创建一个名为audios的表来存储音频文件的信息。这个表包含以下字段:

  • id:音频文件的唯一标识符,使用自增主键。
  • name:音频文件的名称。
  • path:音频文件在服务器中的存储路径。

以下是创建audios表的MySQL代码:

CREATE TABLE `audios` (
  `id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` VARCHAR(100) NOT NULL,
  `path` VARCHAR(200) NOT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

接下来,我们需要使用Go语言来实现音频文件的上传、下载和播放功能。首先,我们需要使用github.com/gin-gonic/gin包来实现一个基本的Web服务器。以下是实现一个简单的Web服务器的Go代码示例:

package main

import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
)

func main() {
    router := gin.Default()

    router.Static("/static", "./static")

    router.Run(":8080")
}

在上面的代码中,我们使用router.Static()方法将/static路径指定为静态文件的路径,静态文件将会存储在服务器的./static目录下。

然后,我们需要使用github.com/jinzhu/gorm包来连接MySQL数据库,并实现音频文件的上传和下载功能。以下是实现音频文件上传和下载的Go代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "path/filepath"
    "strconv"

    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

type Audio struct {
    ID   int
    Name string
    Path string
}

func main() {
    db, err := gorm.Open("mysql", "username:password@/audio_player?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

    db.AutoMigrate(&Audio{})

    router := gin.Default()

    router.Static("/static", "./static")

    router.POST("/upload", func(c *gin.Context) {
        file, err := c.FormFile("file")
        if err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("get form err: %s", err.Error()))
            return
        }

        filename := strconv.FormatInt(time.Now().UnixNano(), 10) + filepath.Ext(file.Filename)
        if err := c.SaveUploadedFile(file, "static/"+filename); err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("upload file err: %s", err.Error()))
            return
        }

        audio := Audio{
            Name: file.Filename,
            Path: filename,
        }
        db.Create(&audio)

        c.String(http.StatusOK, fmt.Sprintf("File %s uploaded successfully", file.Filename))
    })

    router.GET("/download/:id", func(c *gin.Context) {
        id, err := strconv.Atoi(c.Param("id"))
        if err != nil {
            c.String(http.StatusBadRequest, fmt.Sprintf("get id err: %s", err.Error()))
            return
        }

        var audio Audio
        if err := db.First(&audio, id).Error; err != nil {
            c.String(http.StatusInternalServerError, fmt.Sprintf("get audio err: %s", err.Error()))
            return
        }

        c.File("./static/" + audio.Path)
    })

    router.Run(":8080")
}

在上述代码中,我们创建了一个Audio结构体来表示音频文件的信息,在main函数中,我们通过gorm.Open()函数来连接MySQL数据库,并使用db.AutoMigrate()方法来自动创建audios表。

然后,我们定义了一个/upload的POST路由来实现音频文件的上传功能。在这个路由中,我们通过c.FormFile()方法获取上传的音频文件,并将其保存在服务器的static目录下,并将音频文件的相关信息插入到数据库中。

接着,我们定义了一个/download/:id的GET路由来实现音频文件的下载功能。在这个路由中,我们通过db.First()方法从数据库中获取音频文件的信息,并使用c.File()方法将音频文件发送给客户端进行下载。

最后,我们使用router.Run()

  • id: Eine eindeutige Kennung für die Audiodatei unter Verwendung eines automatisch inkrementierenden Primärschlüssels.
  • name: Der Name der Audiodatei.
  • Pfad: Der Speicherpfad der Audiodateien auf dem Server.
Das Folgende ist der MySQL-Code zum Erstellen der audios-Tabelle:

rrreee

Als nächstes müssen wir die Go-Sprache verwenden, um die Upload-, Download- und Wiedergabefunktionen von zu implementieren Audiodateien. Zuerst müssen wir das Paket github.com/gin-gonic/gin verwenden, um einen einfachen Webserver zu implementieren. Das Folgende ist ein Beispiel für Go-Code, der einen einfachen Webserver implementiert:

rrreee

Im obigen Code verwenden wir die Methode router.Static(), um den /staticanzugeben > path as Der Pfad der statischen Datei wird im Verzeichnis ./static des Servers gespeichert. 🎜🎜Dann müssen wir das Paket github.com/jinzhu/gorm verwenden, um eine Verbindung zur MySQL-Datenbank herzustellen und die Upload- und Download-Funktionen von Audiodateien zu implementieren. Das Folgende ist ein Beispiel für einen Go-Code zum Hoch- und Herunterladen von Audiodateien: 🎜rrreee🎜Im obigen Code haben wir eine Audio-Struktur erstellt, um die Informationen der Audiodatei in mainIn der Funktion verwenden wir die Funktion <code>gorm.Open(), um eine Verbindung zur MySQL-Datenbank herzustellen, und verwenden die Methode db.AutoMigrate(), um automatisch audios Oberfläche. 🎜🎜Dann haben wir eine POST-Route von /upload definiert, um die Funktion zum Hochladen von Audiodateien zu implementieren. Auf diesem Weg erhalten wir die hochgeladene Audiodatei über die Methode c.FormFile(), speichern sie im Verzeichnis static des Servers und speichern die zugehörigen Informationen zur Audiodatei in die Datenbank ein. 🎜🎜Als nächstes definieren wir eine GET-Route von /download/:id, um die Funktion zum Herunterladen von Audiodateien zu implementieren. Auf diesem Weg erhalten wir die Audiodateiinformationen aus der Datenbank über die Methode db.First() und verwenden die Methode c.File(), um die Audiodatei zu senden zum Kunden-Download über das Terminal. 🎜🎜Schließlich verwenden wir die Methode router.Run(), um den Webserver zu starten und auf Anfragen vom Client zu warten. 🎜🎜Durch die oben genannten Schritte haben wir erfolgreich einen einfachen Audioplayer mit MySQL und der Go-Sprache entwickelt. In diesem Audioplayer können wir Audiodateien hochladen und die entsprechenden Audiodateien basierend auf der eindeutigen Kennung der Datei herunterladen. Gleichzeitig können wir die Wiedergabefunktion von Audiodateien auch über andere Methoden (z. B. HTML5-Audio-Tags) implementieren. 🎜🎜Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen zu verstehen, wie Sie einen einfachen Audioplayer mit MySQL und der Go-Sprache entwickeln. Bitte beachten Sie, dass wir in praktischen Anwendungen mehr Sicherheits- und Leistungsoptimierungsaspekte berücksichtigen müssen. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo entwickeln Sie einen einfachen Audioplayer mit MySQL und der Go-Sprache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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