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Unity reagiert offiziell auf die Kontroverse: Es wird nur die anfängliche Anmeldegebühr erhoben, Wohltätigkeitsspiele werden kostenlos sein

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2023-09-18 23:41:011136Durchsuche

Laut Nachrichten dieser Website vom 13. September hat der Spiele-Engine-Entwickler Unity kürzlich beschlossen, den Entwicklern „laufende Gebühren“ zu berechnen. Diese Website berichtete heute, dass Unity eine „laufende Gebühr“ erheben wird, wenn das Spiel eine bestimmte Umsatzschwelle oder Installationsschwelle erreicht. laufende Gebühr“ basierend auf der Anzahl der Downloads und Abonnements. Für Stufen und Regionen werden unterschiedliche Gebühren erhoben, die niedrigste beträgt 0,005 US-Dollar pro Download (Hinweis auf dieser Website: derzeit etwa 0,0365 Yuan) und die höchste beträgt 0,2 US-Dollar (derzeit). ca. 1,46 Yuan) .

Diese Entscheidung sorgte bei vielen Entwicklern für Unzufriedenheit, darunter Innersloth, dem Entwickler des beliebten Spiels „Among Us“, und Aggro Crab, dem Entwickler. Beide Unternehmen haben diese Entscheidung öffentlich kritisiert Downloads dieser Spiele werden keine zusätzlichen Einnahmen generieren, aber Unity wird basierend auf der Anzahl der Downloads abgerechnet

Und Innersloth sagte: „Das wird nicht nur uns schaden, sondern auch anderen Spielestudios aller Budgets und Größen.“ Innersloth sagte: „Dies wird nicht nur uns schaden, sondern auch anderen Spielestudios aller Budgets und Größen schaden.“ Geschäftsführer Marc Whitten reagierte auf diesen kontroversen Vorfall mit den Worten:

Unity 官方回应争议:仅对应用初费收费,慈善游戏免费Unity wird Eigentlich fallen nur Gebühren für die erste Installation an, aber andererseits, wenn derselbe Benutzer auf einem anderen Gerät installiert, wenn Sie das Spiel auf Ihrem Gerät installieren (z. B. auf einem PC installieren und es dann auf dem Steam Deck installieren), werden Sie wird weiterhin berechnet.

▲ Bildquelle Ausländische Medien Axios

Whitten hat auch mehrere andere Punkte klargestellt: Unity 官方回应争议:仅对应用初费收费,慈善游戏免费Einschließlich Downloads von Testversionen von Spielen werden nicht in der „Betriebsgebühr“ enthalten sein, es sei denn, die „Demo ist im vollständigen Spiel enthalten“. Ein Teil des Downloads und Early-Access-Spiele werden in Rechnung gestellt,
während Spiele, die für wohltätige Zwecke bereitgestellt oder in diese aufgenommen werden, kostenlos sind
.

▲ Bildquelle: Ausländische Medien Axios

Viele Entwickler sind derzeit besorgt darüber, wie Spiele in abonnementbasierten Diensten wie dem Xbox Game Pass berechnet werden. Whitten stellte klar, dass Unity 官方回应争议:仅对应用初费收费,慈善游戏免费Entwickler dies nicht tun werden, wenn a Wird eine Gebühr verlangt, berechnet Unity dem Herausgeber
Im Fall des Xbox Game Pass wird beispielsweise Microsoft in Rechnung gestellt.
Nach Whittens Schätzung müssen angesichts der Download- und Umsatzschwellen, die das Spiel erreichen muss, nur etwa 10 % der Unity-Entwickler „laufende Gebühren“ zahlen

Um die ursprüngliche Bedeutung, den Inhalt nicht zu verändern muss ins Chinesische umgeschrieben werden. Der Originalsatz muss nicht erscheinen

Unity beeilt sich, den Preiserhöhungsplan zu klären, da Spieleentwickler wütend sind

Unity 官方回应争议:仅对应用初费收费,慈善游戏免费
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