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HeimWeb-FrontendH5-TutorialHTML5 implementiert WeChat-Masturbationsspiel_html5-Tutorialfähigkeiten

html5 implementiert das Masturbationsspiel von WeChat. Dies ist eine Richtung für die Entwicklung von WEB

Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:

// JavaScript-Dokument
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg(". /assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);

var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg(". /assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");

// Wird verwendet, um die Zeit des Spiels aufzuzeichnen, je schneller es nach hinten geht
var time1 = 0;
var time2 = 80;

// Punkte
var jifen = 0;

function getSudu(){
var number = parseInt(Math.random()*10);
if(number 0){
return number;
}
return 1;
}
//Aircraft object
function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
//Random X
this.x = parseInt(Math.random()*460 1);
this.y = 0;
// HP
this.hp = hp;
// Geschlagen
this.hit = 0;
// Ob sterben soll
this.over = 0;

this.width = ewidth;
this.height = ehight;
this. img = eimg;
this.sudu = esudu;
}

//Holen Sie sich das Flugzeug
Funktion getFlivver(type){
switch(type){
Fall 1 :
return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
case 2:
return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
Fall 3:
return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());
}
}
functioncartridge(x,y){
this.x = x;
this .y = y;
}

function gameover(){
window.clearTimeout(fps);
//$('#dotu').fadeOut();
$('.content').css('position','relative');
$('.content').append('');
$('#sil').html(' you') .hide().fadeIn(1000,function(){
$(this).html('You shit').hide().fadeIn(1000,function(){
$(this ).html ('Du bist Scheiße
' jifen 'fen ') .hide().fadeIn();
});
});
}

(function(cxt){
var dotu = {nums:0} ;
// Wird zum Speichern kleiner Flugzeuge verwendet
var flivver = new Array();
var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
// Self
var me = {x:240,y:750};
var meImg = newImg('assets/me.png');
// Bullets
var Patronen = new Array();
var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png');

var boo1 = newImg('./assets/boo1.png');
var over = newImg('./assets /over .png');
//
dotu.update = function(){

dotu.setTimes();
// Hintergrund festlegen
dotu.setBg() ;
// Baue das kleine Flugzeug auf
dotu.setFlivver();
// Zeichne dich selbst
dotu.setMe();
// Kugeln
dotu.cartridge() ;


cxt.font = "italic 20px Microsoft Yahei";
cxt.StrokeText("Points:" jifen, 10, 30);

$('#fjs '). html(flivver.length);
$('#zds').html(cartridges.length);
$('#scfj').html("1000/" time2 " Millisekunden") ;
}

dotu.setTimes = function(){
time1 ;
// 1 Gang in 100 Sekunden
if(time1 == 1000){
time1 = 0;
time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
}

}

/**
* Beweglichen Hintergrund festlegen
*/
dotu .setBg = function(){
dotu.nums ;
if(dotu.nums == 800){
dotu.nums = 0;
}
// Canvas-Hintergrund
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
}

dotu.setFlivver = function ( ){
// Flugzeug generieren
if(dotu.nums % time2 == 0){
flivverLog ;
if(flivverLog % 6 == 0){
flivver.push( getFlivver (2));
}else if(flivverLog % 13 == 0){
flivver.push(getFlivver(3));
}else{
flivver.push(getFlivver(1 ) );
}

}

for(a in flivver){



flivver[a].y = flivver[a] . sudu;
// Wenn es über den Bildschirm hinausgeht, lösche das kleine Flugzeug
if(flivver[a].y > 780){
flivver.splice(a, 1);
}
// Zeichne das kleine Flugzeug auf die Leinwand


// Das kleine Flugzeug stirbt
if(flivver[a].over > 0){
flivver[a ] .over --;

if(flivver[a].over > 20){
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 , flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39);
}else if(flivver[a].over > 2){
cxt.drawImage(over, flivver [a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,40,43);
}else{
flivver. splice (a, 1);
}



}else{
cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a ] .y,flivver[a].width,flivver[a].height);
// Bestimmen Sie, ob Sie tot sind
if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a ]. width 20) && (me.x) (flivver[a].y - 20)){
gameover();
}

if(flivver[a].hit > 0) {
cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y flivver[a].height / 2 -10,41,39) ;
//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x 5,flivver[a].y,41,39);
flivver[a].hit--;
}
}

}
}

// Eigenen Abstand aktualisieren
dotu.setMe = function(){
cxt.drawImage(meImg,me.x,me. y ,64,72);
}

// Aufzählungsmethode aktualisieren
dotu.cartridge = function(){
if(dotu.nums % 10 == 0){
Patronen.push(neue Patrone(me.x 30,me.y));
}

for(i in Patronen){
// OBJ löschen, wenn es oben angekommen ist
if(cartridges[i].y cartridges.splice(i, 1);
continue;
}


cartridges[i].y -= 20;
// Zeichne das kleine Flugzeug auf die Leinwand
cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);

// Die Situation, wenn die Kugel das Flugzeug trifft
for(j in flivver){
if(flivver[j].over > 0){
continue;
}
if( Patronen[i].x > Flivver[j].x && Patronen [i].y -flivver[j].height
flivver[j].hit = 10;
$('#isdz'). html( 'Hit the number' j);

if(flivver[j].hp > 1){
flivver[j].hp -= 80;
}else{
flivver[j].over = 40;
jifen = 50000;
}
// Die Kugel verschwindet
cartridges.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}

// Mausereignis binden
c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) {
me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32;
me.y = evt.layerY - 36;
$('#sbX').html(me.x);
$('#sbY').html(me.y);
});

fps = setInterval(dotu.update, 1000/100);
}(cxt))


function newImg(src){
var obj = new Image();
obj.src = src;
return obj;
}

/ /setInterval(h.update, 1000/65);


Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:


http://www.w3 .org/1999/xhtml">

打飞机 - 多途

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Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Das Erbe von HTML5: H5 in der Gegenwart verstehenDas Erbe von HTML5: H5 in der Gegenwart verstehenApr 10, 2025 am 09:28 AM

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 -Code: Zugänglichkeit und semantische HTMLH5 -Code: Zugänglichkeit und semantische HTMLApr 09, 2025 am 12:05 AM

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.

Ist H5 gleich wie HTML5?Ist H5 gleich wie HTML5?Apr 08, 2025 am 12:16 AM

"H5" und "HTML5" sind in den meisten Fällen gleich, haben jedoch möglicherweise unterschiedliche Bedeutungen in bestimmten Szenarien. 1. "HTML5" ist ein W3C-definierter Standard, der neue Tags und APIs enthält. 2. "H5" ist normalerweise die Abkürzung von HTML5, kann jedoch in der mobilen Entwicklung auf ein auf HTML5 basierendes Framework verweisen. Das Verständnis dieser Unterschiede trägt dazu bei, diese Begriffe in Ihrem Projekt genau zu verwenden.

Was ist die Funktion von H5?Was ist die Funktion von H5?Apr 07, 2025 am 12:10 AM

H5 oder HTML5 ist die fünfte Version von HTML. Es bietet Entwicklern ein stärkeres Toolset, so dass es einfacher ist, komplexe Webanwendungen zu erstellen. Die Kernfunktionen von H5 umfassen: 1) Elemente, mit denen Grafiken und Animationen auf Webseiten zeichnen können; 2) semantische Tags wie usw., um die Webseitenstruktur klar und förderlich für die SEO -Optimierung zu machen; 3) neue APIs wie GeolocationAPI unterstützen standortbasierte Dienste; 4) Die Kompatibilität des Cross-Browsers muss durch Kompatibilitätstests und Polyfill-Bibliothek gewährleistet werden.

So machen Sie H5 -LinkSo machen Sie H5 -LinkApr 06, 2025 pm 12:39 PM

Wie erstelle ich einen H5 -Link? Bestimmen Sie das Linkziel: Holen Sie sich die URL der H5 -Seite oder -Anwendung. Erstellen Sie HTML -Anker: Verwenden Sie das & lt; a & gt; Tag, um einen Anker zu erstellen und die Link -Ziel -URL anzugeben. Link -Eigenschaften festlegen (optional): Setzen Sie nach Bedarf Ziel-, Titel- und Onclick -Eigenschaften. Zu der Webseite hinzufügen: Hinzufügen von HTML -Ankercode zur Webseite, auf der der Link angezeigt werden soll.

So lösen Sie das H5 -KompatibilitätsproblemSo lösen Sie das H5 -KompatibilitätsproblemApr 06, 2025 pm 12:36 PM

Zu den Lösungen für H5 -Kompatibilitätsprobleme gehören: Verwenden von Responsive Design, mit dem Webseiten Layouts entsprechend der Bildschirmgröße anpassen können. Verwenden Sie Cross-Browser-Test-Tools, um die Kompatibilität vor der Freigabe zu testen. Verwenden Sie Polyfill, um neue APIs für ältere Browser zu unterstützen. Befolgen Sie die Webstandards und verwenden Sie effektive Code und Best Practices. Verwenden Sie CSS -Präprozessoren, um den CSS -Code zu vereinfachen und die Lesbarkeit zu verbessern. Optimieren Sie die Bilder, reduzieren Sie die Größe der Webseiten und beschleunigen Sie das Laden. Aktivieren Sie HTTPS, um die Sicherheit der Website zu gewährleisten.

So generieren Sie Links zu H5So generieren Sie Links zu H5Apr 06, 2025 pm 12:33 PM

H5 -Seiten können Links auf zwei Arten generieren: Links manuell erstellen oder kurze Linkdienste verwenden. Durch manuelles Erstellen müssen Sie nur die URL der H5 -Seite kopieren. Durch den kurzen Link -Service müssen Sie die URL in den Service einfügen und dann die verkürzte URL erhalten.

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Es ist entscheidend, eine ansprechende H5 -Sharing -Seite zu erstellen, um das Engagement zu erhöhen, Leads zu erzeugen und das Markenbewusstsein zu schärfen. Zu den Schritten gehören: Identifizierung der Zielgruppe, das Entwerfen überzeugender Grafiken, das Erstellen überzeugender Inhalte, das Hinzufügen interaktiver Elemente, das Optimieren von Social -Media -Teilen und das Testen und Verbesserung.

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