


C++-Programm, das Map STL verwendet, um die Schülernummern und -namen der Schüler zu speichern
Angenommen, wir haben eine Kartendatenstruktur eines Schülerdatenträgers. Der Name des Datenträgers besteht aus ganzzahligen Daten und der Name besteht aus Daten vom Typ Zeichenfolge. Auf unserer Standardeingabe stellen wir n Abfragen bereit. Jede Abfrage (pro Zeile) muss zwei Elemente enthalten, bei Typ-1-Abfragen drei Elemente. Das erste Element ist der Operator, das zweite der Datenträger, das dritte der Name und bei Abfragen mit zwei Elementen ist das zweite die Datenträgernummer. So geht's –
Einfügen. Dadurch wird der Name in die Karte des entsprechenden Volumes eingefügt
löschen. Dadurch wird die entsprechende Rollennummer von der Karte entfernt, sofern vorhanden.
Suchen. Dadurch wird die Karte mit der Rollennummer nach dem Namen durchsucht und der Name angezeigt, falls vorhanden, andernfalls wird nicht gefunden angezeigt.
Wenn die Eingabe also etwa n = 8 ist, dann ist die Abfrage = [[1,5,"Atanu"], [1,8,"Tapan"], [1,3,"Manish"],[ 2,8],[1,9,"Piyali"], [3,8],[3,3], [3,5]], dann lautet die Ausgabe seit dem Rollen [Nicht gefunden, Manish, Atanu]. 8 existiert nicht, der Name des Schülers in Rolle 3 ist Manish und der Name des Schülers in Rolle 5 ist „Atanu“.
Um dieses Problem zu lösen, führen wir die folgenden Schritte aus:
- n := Anzahl der Abfragen li>
- Definieren Sie eine Zuordnung m von Schlüsseln vom Typ Ganzzahl und Werten vom Typ Zeichenfolge.
- Wenn n ungleich Null ist, dekrementiere n in jeder Iteration und führe Folgendes aus:
- Aktuellen Abfragetyp t abrufen
- Rollennummer abrufen
- Wenn t gleich 1 ist, dann:
- Namen abrufen
- m[roll ] := Name
- Ansonsten, wenn t gleich 2 ist, dann:
- m[roll] := Leere Zeichenfolge
- Ansonsten
- Wenn m[roll] keine leere Zeichenfolge ist, dann:
- m [rollen] anzeigen
- Andernfalls zeigt
- „Nicht gefunden“ an
- Wenn m[roll] keine leere Zeichenfolge ist, dann:
Beispiel
Sehen wir uns zum besseren Verständnis die folgende Implementierung an –
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main(){ int n; cin >> n; map<int, string> m; while (n--) { int t; cin >> t; int roll; cin >> roll; if (t == 1) { string name; cin >> name; m[roll] = name; } else if (t == 2) { m[roll] = ""; } else { if(m[roll] != "") cout << m[roll] << endl; else cout << "Not found" << endl; } } }
Eingabe
8 1 5 Atanu 1 8 Tapan 1 3 Manish 2 8 1 9 Piyali 3 8 3 3 3 5
Ausgabe
Not found Manish Atanu
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC++-Programm, das Map STL verwendet, um die Schülernummern und -namen der Schüler zu speichern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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