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Diese Website berichtete am 30. August, dass nach Angaben von Circana die Ausgaben der Spieler für Abonnementdienste auf dem nordamerikanischen Spielekonsumentenmarkt mittlerweile tendenziell stagnieren.
Ausländische Medien Twitter geht davon aus, dass sich die Spielerspielabonnements auf dem nordamerikanischen Spielekonsumentenmarkt im Zeitraum 2020-2021 zwar gut entwickelt haben, jedoch Seit dem Erreichen eines Höchststands von 400 Millionen US-Dollar pro Monat (ca. 2,916 Milliarden Yuan) im November 2021 gab es kein nennenswertes Wachstum (derzeit stabil bei rund 400 Millionen US-Dollar pro Monat)
Ausländische Medien behaupten, dass Spieleabonnements zusätzlich zum wirtschaftlichen Druck nicht den gleichen Reiz haben wie „Streaming-Media-Abonnements“. Normale Verbraucher spielen möglicherweise nur ein oder zwei Lieblingsspiele pro Jahr, darunter möglicherweise immer noch eines Kostenlose Arbeit. Abgesehen von den Kernspielern kann die Anzahl der Personen, die eine große Menge an Spielinhalten benötigen, begrenzt sein.
Ausländische Medien sagten, Sony habe bei der Anpassung von PlayStation Plus großartige Arbeit geleistet. Sie haben rund 50 Millionen aktive PSN-Mitglieder erfolgreich gehalten und einige Spieler dazu gebracht, auf höhere Mitgliedschaftsstufen aufzusteigen. Dies bedeutet, dass Sony den Umsatz maximiert, ohne sein bestehendes erfolgreiches Geschäftsmodell zu beschädigen Zeitersparnis beim Screening, die Ergebnisse dienen nur als Referenz. Bitte beachten Sie, dass alle Artikel auf dieser Website diese Aussage enthalten
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