In diesem Tutorial lernen wir, wie man mit FabricJS eine Leinwand mit einem Dreiecksobjekt erstellt. Dreieck ist eine der verschiedenen Formen, die FabricJS bereitstellt. Um ein Dreieck zu erstellen, müssen wir eine Instanz der Fabric.Triangle-Klasse erstellen und sie der Leinwand hinzufügen.
Syntax
new fabric.Triangle({ width: Number, height: Number }: Object)
Parameter
Optionen (optional)− Dieser Parameter ist ein Objekt, das unserem Dreieck zusätzliche Anpassungen ermöglicht. Mit diesem Parameter können Sie Eigenschaften ändern, die sich auf das Dreiecksobjekt beziehen, wie z. B. Farbe, Cursor, Strichstärke und seine Eigenschaften width und height .
Optionstaste
Width − Diese Eigenschaft akzeptiert eine Zahl, die die Breite des Objekts angibt. Der Standardwert ist 100.
Height – Diese Eigenschaft akzeptiert eine Number, die die Höhe des Objekts angibt. Der Standardwert ist 100.
Beispiel 1
Erstellen Sie eine Fabric.Triangle()-Instanz und fügen Sie sie der Leinwand hinzu. strong>
Sehen wir uns ein Codebeispiel an, um zu sehen, wie Sie der Leinwand ein Dreieck hinzufügen. Hier erstellen wir ein Objekt mit einer Breite von 100 Pixel und einer Höhe von 70 Pixel. Zusätzlich haben wir als Füllfarbe die Farbe „Orange“ verwendet.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Creating-an-instance-of-fabric-Triangle-and-adding-it-to-our-canvas">Creating an instance of fabric.Triangle() and adding it to our canvas</h2> <p>You can move around the triangle and interact with it</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 55, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "orange", }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
Beispiel 2
Verwenden der Set-Methode zum Manipulieren eines Triangle-Objekts
In diesem Beispiel verwenden wir die Set-Methode als Setzer des Werts. Alle Eigenschaften in Bezug auf Strich, Strichbreite, Winkel, Skalierung, Drehung usw. können mit dieser Methode geändert werden.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Manipulating-the-Triangle-object-by-using-the-set-method">Manipulating the Triangle object by using the set method</h2> <p>You can move around the triangle and interact with it</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle(); // Set the properties triangle.set("height", 70); triangle.set("width", 100); triangle.set("stroke", "#2a52be"); triangle.set("strokeWidth", 5); triangle.set("fill", "#d9603b"); triangle.set("top", 60); triangle.set("left", 55); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich mit FabricJS eine Leinwand mit einem Dreieck?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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