Heim > Artikel > Backend-Entwicklung > Berechnung der Oberfläche und des Volumens eines sechseckigen Prismas in der C-Programmierung
Die Oberfläche einer Figur ist die Gesamtfläche, die von ihrer Oberfläche bedeckt wird.
Ein sechseckiges Prisma ist eine dreidimensionale Figur mit Sechsecken an beiden Enden. Die Prismenprüfung sieht so aus:
In der Mathematik wird ein sechseckiges Prisma als eine dreidimensionale Figur mit 8 Flächen, 18 Seiten und 12 Eckpunkten definiert.
Surface Area = 3ah + 3√3*(a2) Volume = (3√3/2)a2h
#include <stdio.h> #include<math.h> int main() { float a = 5, h = 10; //Logic to find the area of hexagonal prism float Area; Area = 6 * a * h + 3 * sqrt(3) * a * a; printf("Surface Area: %f</p><p>",Area); //Logic to find the Volume of hexagonal prism float Volume; Volume = 3 * sqrt(3) * a * a * h / 2; printf("Volume: %f</p><p>",Volume); return 0; }
Surface Area: 429.903809 Volume: 649.519043
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