Heim >Technologie-Peripheriegeräte >IT Industrie >Analyst: Das Spiel „Final Fantasy 16' war kommerziell nicht erfolgreich und der Entwickler „muss seine interne Managementstruktur in Zukunft verbessern'
Laut Nachrichten dieser Website vom 3. September wurde „Final Fantasy 16“ im Juni dieses Jahres veröffentlicht, obwohl der Beamte zuvor angekündigt hatte, dass das anfängliche Verkaufsvolumen des Spiels 3 Millionen betrug, laut Toyo Securities-Analyst Hideki Yasuda, „Final Fantasy 16“. „ 》Die aktuellen Erfolge sind kommerziell gesehen nicht ideal.
Es wird berichtet, dass Hideki Yasuda behauptet hat, dass „Final Fantasy 16“ selbst zwar Mängel aufweist, wie zum Beispiel „das Spiel wurde nicht auf PS4 veröffentlicht, aber die aktuelle PS5-Penetrationsrate ist nicht hoch, was sich auf die Verkaufszahlen des Spiels auswirkt.“ und andere objektive Gründe: Aber der größte kommerzielle Misserfolg dieses Spiels ist, dass „die Entwicklungskosten des Spiels selbst zu hoch sind und die Leistung des Spiels auf dem europäischen und amerikanischen Markt schlecht ist“. „Das Spiel ist kommerziell sehr gescheitert“.
Hideki Yasuda wies darauf hin, dass Square Enix mehrere schwerwiegende Fehler gemacht habe, was externe Branchenanalysten zu der allgemeinen Annahme veranlasste, dass „die Situation von Square Enix ziemlich schlecht zu sein scheint“
Der Veröffentlichungszeitraum von 1.3A-Spielen ist relativ lang
2. Die Qualitätskontrollstandards sind unzureichend und die Qualität der Arbeiten ist uneinheitlich.
3. Veröffentlichen Sie häufig Handyspiele, die Geld verdienen
Diese Seite hat festgestellt, dass in den letzten Jahren Spiele wie „Final Fantasy“ und „Dragon Quest“ (das Hauptwerk) tatsächlich schon seit langem veröffentlicht wurden Zum Beispiel wurde „Final Fantasy 15“ im November 2019 und „Final Fantasy 16“ im Juni 2023 veröffentlicht, mit einem Abstand von fast 4 Jahren.
In Bezug auf die Spielqualitätskontrolle: Obwohl Spiele wie „Final Fantasy 16“ und „Octopath Traveler“ bessere Rezensionen haben, gibt es auch Spiele darunter Square Enix „Babylon Falls“ und „FORSPOKEN“ sind „mittelmäßige Werke“, die von Spielern nicht gelobt werden.
Was Handyspiele betrifft, Square Enix hat in den letzten Jahren eine Reihe von Handyspielen auf den Markt gebracht, viele davon wurden jedoch nach etwa einem Jahr Laufzeit eingestellt, was auch bei den Spielern für eine gewisse Unzufriedenheit gesorgt hat.
Hideki Yasudas Analyse ergibt durchaus Sinn. Angesichts der aktuellen Situation von Square Enix werden die zukünftigen Entscheidungen von Präsident Kiryu Takashi eng mit der zukünftigen Entwicklung des Unternehmens verknüpft sein.
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