


In diesem Artikel erstellen wir mit FabricJS eine Leinwand mit einem unzulässigen Cursor. Ein nicht zulässiger Cursor kann verwendet werden, um anzuzeigen, dass eine angeforderte Operation nicht ausgeführt wird. not-allowed ist einer der verfügbaren nativen Cursorstile und kann auch im FabricJS-Canvas verwendet werden.
FabricJS bietet verschiedene Arten von Cursorn wie Standard, vollständiger Bildlauf, Fadenkreuz, Spaltengröße, Zeilengröße usw., die den zugrunde liegenden nativen Cursor wiederverwenden. Je nach Betriebssystem sieht jeder Cursor etwas anders aus. Zur Grammatik
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { defaultCursor: String }: Object)
Parameter
-
Element - Dieser Parameter ist Element selbst, Sie können
-
🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜 🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜 des 🎜🎜🎜 Elements selbst ist abgeleitet . Der FabricJS-Canvas wird auf diesem Element initialisiert. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜Optionen (optional) 🎜🎜 – Dieser Parameter ist ein Objekt, das eine zusätzliche Anpassung unserer Leinwand ermöglicht. Mit diesem Parameter können Sie viele Eigenschaften im Zusammenhang mit der Leinwand ändern, z. B. Farbe, Cursor und Rahmenbreite. DefaultCursor ist eine Eigenschaft, mit der wir den gewünschten Cursortyp festlegen können. 🎜🎜 🎜🎜Beispiel 1🎜🎜Die Eigenschaft defaultCursor akzeptiert eine Zeichenfolge, die den Namen des Cursors bestimmt, der auf der Leinwand verwendet werden soll. Wir setzen es auf „nicht erlaubt“, um Cursor zu verwenden, die nicht erlaubt sind. Schauen wir uns ein Beispiel für die Erstellung einer Leinwand mit einem unzulässigen Cursor in FabricJS an. 🎜
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-not-allowed-cursor-using-FabricJS">Canvas with not-allowed cursor using FabricJS</h2> <p>Bring the cursor inside the canvas to see the changed shape of cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "not-allowed" }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>🎜Beispiel 2🎜🎜In diesem Beispiel fügen wir zusammen mit dem unzulässigen Cursor einen Kreis zur Leinwand hinzu🎜
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-not-allowed-cursor-using-FabricJS">Canvas with not-allowed cursor using FabricJS</h2> <p>Here we have added a circle to the canvas along with the not-allowed cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "not-allowed" }); // Initiate a Circle instance var circle = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: "green" }); // Render the circle in canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>🎜
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich mit FabricJS eine Leinwand mit einem unzulässigen Cursor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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