Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > NetEase-Führungskräfte interpretieren den Finanzbericht für das zweite Quartal: Seit Alpha Lee Sedol besiegt hat, haben wir festgestellt, dass KI einen enormen Einfluss auf Inhalte haben wird
NetEase hat heute seinen Finanzbericht für das zweite Quartal 2023 veröffentlicht. Zum 30. Juni erreichte der Umsatz des Unternehmens 24 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 3,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Laut Non-GAAP belief sich der Nettogewinn der Aktionäre des Unternehmens aus der laufenden Geschäftstätigkeit auf 9 Milliarden Yuan, verglichen mit 5,4 Milliarden Yuan im gleichen Zeitraum des Vorjahres, was einer Steigerung von 67 % gegenüber dem Vorjahr entspricht
Nach der Veröffentlichung des Finanzberichts , NetEase-CEO Ding Lei, CFO Yang Zhaoxuan und Vizepräsident Hu Zhipeng sowie weitere Führungskräfte des Unternehmens nahmen teil. Er nahm an der anschließenden Telefonkonferenz zu den Ergebnissen teil, erläuterte die wichtigsten Punkte des Finanzberichts und beantwortete Fragen von Analysten.
Das Folgende sind die Hauptinhalte der Frage-und-Antwort-Runde der Telefonkonferenz:
Morgan Stanley-Analyst Alex Poon: Ich habe eine Frage zum Handyspiel „Backwater Cold“. Könnten Sie dem Management bitte vorstellen, welche Rolle künstliche Intelligenz bei der Verbesserung des Umsatzes und der Benutzerbindung des Handyspiels „Ni Shui Han“ gespielt hat? Warum kann „Ni Shuihan“ Chinas erstes Spiel werden, das die Technologie der künstlichen Intelligenz erfolgreich implementiert? Was ist die Schwierigkeit? Welche Vision hat das Management für die Zukunft dieses Spiels?
Hu Zhipeng sagte, dass sich die Anwendung künstlicher Intelligenz im Handyspiel „Ni Shuihan“ hauptsächlich auf die Verbesserung der F&E-Effizienz und die Verbesserung des Benutzererlebnisses konzentriert.
Im Hinblick auf die Verbesserung der F&E-Effizienz nutzen wir künstliche Intelligenz, um die Kunstproduktion und Programmentwicklung zu verbessern . Effizienz. Noch wichtiger ist, dass sich unser Denken im Laufe des Spieleentwicklungsprozesses von „Spielen plus künstlicher Intelligenz“ zu „künstliche Intelligenz plus Spiele“ geändert hat. Von Anfang an wurde angenommen, dass die gesamte Welt auf einem großen Modell künstlicher Intelligenz basiert Wir sind bestrebt, das Benutzererlebnis für Spieler zu verbessern. Ob es damit beginnt, dass der Spieler einen Charakter anpasst oder mit der gesamten Welt interagiert, nachdem er die Welt betreten hat, wir bereichern das Erlebnis des Spielers in der offenen Welt, indem wir Inhalte effizient produzieren und den Spaß verbessern. Wir haben auch beobachtet, dass Spieler ein so neuartiges Erlebnis haben eine starke Bindung zum Spiel sowie eine gute und spontane Verbreitung, die eine sehr wichtige Rolle bei der Gewinnung von Endspiel- und Nicht-Online-Spielnutzern spielt. Wir setzen auch weiterhin auf die Weiterentwicklung dieses auf künstlicher Intelligenz basierenden Inhaltserlebnisses.
Was ich zum Ausdruck bringen möchte ist, dass diese Arbeit nicht über Nacht geschieht. Seit AlphaGo 2017 Lee Sedol besiegte, haben wir erkannt, dass künstliche Intelligenz einen enormen Einfluss und eine Veränderung in der Content-Branche haben wird. Von da an begannen wir mit den Vorbereitungen für den heutigen Tag. Im Laufe des Prozesses haben wir viele Schwierigkeiten überwunden, und der heutige Erfolg ist auch das Ergebnis unserer kontinuierlichen Investitionen im Bereich der künstlichen Intelligenz im Laufe der Jahre
CICC-Analyst Yang Bai: Das Unternehmen hat in diesem Jahr den Erfolg von „Egg Party“ verfolgt. , „Peak Speed“ und „Nach „Backwater“ gibt es mit „All-Star Streetball Party“ ein weiteres neues Spiel, das sich seit seiner Veröffentlichung sehr gut schlägt und nun den 8. Platz der Bestsellerliste erreicht.
Kann das Management Ihre Meinung zu diesem Spiel mitteilen? Was halten Sie von den Möglichkeiten im Sport-Gaming-Bereich? Darüber hinaus haben wir kürzlich gesehen, dass das Unternehmen ein Werbevideo für ein urbanes Open-World-Spiel „Codename: Infinity“ veröffentlicht hat. Es sieht so aus, als ob es ein weiteres Blockbuster-Produkt sein könnte.
Hu Zhipeng sagte, dass die „All-Star Streetball Party“ unser Versuch ist, Sportspiele, insbesondere Basketballspiele, durchzuführen. Bei der Bildung eines offenen Teams setzen wir voraus, dass alle Mitglieder Basketball-Enthusiasten sind – vom Produzenten bis zum Hauptplaner und Hauptprogrammierer – sie alle sind Mitglieder des Basketballteams und haben sich schon immer für dieses Projekt begeistert. Nach kontinuierlicher Optimierung und Versuch und Irrtum haben wir schließlich den Kunststil und das Spielgefühl des gesamten Spiels erfolgreich angepasst und ein sehr gutes Niveau erreicht.
Unsere Erwartung an dieses Spiel ist, tief in eine Kategorie einzutauchen und die Kerngruppe gut zu erweitern Benutzergrenzen überschreiten und schließlich einen Platz in dieser Kategorie einnehmen.
Was die zweite Frage betrifft: „Codename: Infinity“ ist ein Spiel, das zweidimensionale Spiele mit der Welt der Entwicklung verbinden soll. Es ist ein Spiel, das verwandte Spieleentwicklungstechnologien umfassend verbessert, einschließlich Big-Data-Generierung und künstlicher Intelligenz usw. und Forschungs- und Entwicklungsversuche, um unsere Stärke in der Forschung und Entwicklung von Spielen mit künstlicher Intelligenz weiter zu festigen und ein offenes urbanes Spielerlebnis für zweidimensionale Spielespieler zu bieten. Wir haben uns schon lange auf diesen Zweck vorbereitet, und ich glaube wir werden Sie in naher Zukunft treffen können
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