Heim > Artikel > Web-Frontend > Beginnend mit der Mojs-Animationsbibliothek: HTML-Komponenten
Viele Websites verwenden heutzutage eine Art Animation, um ihre Zielseiten attraktiver zu gestalten. Zum Glück gibt es viele Bibliotheken, mit denen Sie Elemente auf Ihrer Webseite animieren können, ohne alles von Grund auf neu machen zu müssen. In diesem Tutorial lernen Sie eine solche Bibliothek namens mojs kennen.
Diese Bibliothek ist aufgrund ihrer einfachen deklarativen API sehr einfach zu verwenden. Die Animationen, die Sie mit Mojs erstellen können, sind flüssig und retinafreundlich, sodass alles professionell aussieht.
Es gibt viele Möglichkeiten, Mojs in Ihr Projekt einzubinden. Sie können die Bibliothek aus dem GitHub-Repository herunterladen. Alternativ können Sie Links zu den neuesten Repositories von verschiedenen CDNs direkt in Ihr Projekt einbinden.
<script src="//cdn.jsdelivr.net/mojs/latest/mo.min.js"></script>
Entwickler können Mojs auch mithilfe von Paketmanagern wie npm und Bower installieren, indem sie den folgenden Befehl ausführen:
npm install mo-js bower install mojs
Sobald Sie die Bibliothek in Ihr Projekt eingebunden haben, können Sie mit den verschiedenen Modulen interessante Animationen erstellen.
Dieses Tutorial konzentriert sich auf die HTML-Module in der mojs-Bibliothek. Mit diesem Modul können verschiedene HTML-Elemente auf einer Webseite animiert werden.
Um ein DOM-Element zu animieren, müssen Sie zunächst ein Mojs-Objekt erstellen. Sie können Selektoren für die Elemente und deren Eigenschaften angeben, die Sie in diesem Objekt animieren möchten. Html
können Sie das Element identifizieren, das Sie mithilfe von Mojs animieren möchten. Sie können seinen Wert auf einen Selektor oder DOM-Knoten festlegen. el
angeben. x
、y
和 z
属性。您还可以使用 angleX
、angleY
和 angleZ
属性沿不同轴旋转任何元素。这类似于 CSS 中相应的 rotateX()
、rotateY()
和 rotateZ()
转换。您还可以借助 skewX
和 skewY
fest, um die Skalierung des Elements entlang verschiedener Achsen zu animieren. scale
属性设置一个值即可。同样,您可以通过为 scaleX
和 scaleY
verwenden, das ebenfalls erwartet, dass sein Wert eine Zahl ist. duration
属性指定动画的持续时间。提供的值需要一个数字,它将设置动画持续时间(以毫秒为单位)。如果您想在延迟一段时间后开始动画,可以使用 delay
属性设置延迟值。就像 duration
一样,delay
festgelegt. Dieser plötzliche Sprung vom Endzustand zum Anfangszustand ist möglicherweise nicht in allen Situationen ideal. repeat
属性,可以多次重复动画。它的默认值为零,这意味着动画只会播放一次。设置为1将播放动画两次,设置为2将播放动画3次。动画完成第一次迭代后,元素将返回到其初始状态并再次开始动画(如果您已为 repeat
festlegen, um die Geschwindigkeit festzulegen, mit der die Animation abgespielt wird. Der Standardwert ist 1. Wenn Sie den Wert auf 2 setzen, wird die Animation doppelt so schnell abgespielt. Wenn Sie den Wert auf 0,5 setzen, wird die Animation ebenfalls mit halber Geschwindigkeit abgespielt. isYoyo
属性的值设置为 true
。默认设置为 false
。最后,您可以使用 speed
animiert einzelne Elemente nicht alleine. Sie müssen die Methode play()
für jede Mojs-Animation aufrufen, die Sie abspielen möchten. Hier ist ein Beispiel, das alle gerade besprochenen Eigenschaften verwendet, um drei verschiedene Boxen zu animieren: Html
对象不会自行为各个元素设置动画。您必须在要播放的每个 mojs Html
动画上调用 play()
var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", x: { 0: 400 }, angleZ: { 0: 720 }, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true }); var htmlB = new mojs.Html({ el: ".b", x: { 400: 0 }, angleY: { 0: 360 }, angleZ: { 0: 720 }, duration: 1000, repeat: 4 }); var htmlC = new mojs.Html({ el: ".c", x: { 0: 400 }, angleY: { 0: 360 }, scaleZ: { 1: 2 }, skewX: { 0: 30 }, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); htmlB.play(); htmlC.play(); });
您不仅限于为元素的变换属性设置动画。 mojs 动画库还允许您对所有其他可动画化的 CSS 属性进行动画处理。您只需确保为它们提供有效的初始值和最终值即可。例如,您可以通过为 background
指定有效值来设置元素的背景颜色动画。
如果要设置动画的 CSS 属性包含连字符,则在 mojs camelCase
>Html 对象。这意味着您可以通过为 borderRadius
属性设置有效值来对 border-radius
进行动画处理。下面的例子应该可以让一切变得清晰:
var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", x: { 0: 400 }, angleZ: { 0: 360 }, background: { red: 'black' }, borderWidth: { 10: 20 }, borderColor: { 'black': 'red' }, borderRadius: { 0: '50%' }, duration: 2000, repeat: 4, isYoyo: true }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); });
在上面的示例中,边框颜色从黑色变为红色,同时边框半径从 0 变化到 50%。您应该注意,无单位的数字将被视为像素值,而带单位的数字应指定为“50%”等字符串。
到目前为止,我们已经使用了一组补间属性来控制不同动画的播放。这意味着一个元素从 x:0
移动到 x:200
所需的时间与从 scale 进行缩放所需的时间相同: 1
到 规模:2
。
这可能不是一个理想的行为,因为您可能希望延迟 延迟
某些属性的动画并控制它们的 duration
。在这种情况下,您可以在属性对象本身内部指定每个属性的动画播放参数。
var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", x: { 0: 400, duration: 1000, repeat: 8, isYoyo: true }, angleY: { 0: 360, delay: 500, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true }, angleZ: { 0: 720, delay: 1000, duration: 1000, repeat: 4, isYoyo: true } }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); });
默认情况下,您创建的每个动画都会应用 sin.out
缓动。如果您希望使用不同的缓动函数进行动画播放,可以使用 easing
属性指定其值。默认情况下,当动画向后播放时,也会使用为 easing
指定的值。如果您想对向后动画应用不同的缓动,可以为 backwardEasing
属性设置一个值。
mojs 库有 11 种不同的内置缓动函数。这些是 linear
、ease
、sin
、quad
、cubic
、quart
、quint
、expo
、circ
、back
和 elastic
。线性缓动只有一种变体,名为 linear.none
。这是有道理的,因为动画在不同阶段将以相同的速度进行。所有其他缓动函数都具有三种不同的变体,其中 in
、out
和 inout
添加在末尾。
有两种方法可以指定动画的缓动函数。您可以使用 elastic.in
这样的字符串,也可以使用 mojs.easing
对象直接访问缓动函数,例如 mojs.easing。 elastic.inout
。在嵌入式 CodePen 演示中,我在每个条形上应用了不同的缓动函数,因此其宽度将以不同的速度变化。这将使您了解每次缓动时动画速度有何不同。
var allBoxes = document.querySelectorAll(".box"); var animations = new Array(); var easings = ['ease.in', 'sin.in', 'quad.in', 'cubic.in', 'quart.in', 'quint.in', 'expo.in', 'circ.in', 'back.in', 'elastic.in']; allBoxes.forEach(function(box, index) { var animation = new mojs.Html({ el: box, width: { 0: 550, duration: 4000, repeat: 8, isYoyo: true, easing: easings[index] } }); animations.push(animation); }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { animations.forEach(function(anim) { anim.play(); }); });
由于我们只想更改应用于每个框的缓动函数,因此我创建了一个循环来迭代它们,然后应用从 easings
数组中选取的缓动函数。这可以防止不必要的代码重复。您可以使用相同的技术为多个元素设置动画,其中属性值根据模式而变化。
Mojs 提供了很多方法,允许我们在动画开始后控制不同元素的动画播放。您可以随时通过调用 pause()
方法暂停动画。同样,您可以通过调用 resume()
方法来恢复任何暂停的动画。
使用 pause()
暂停的动画将始终从您调用 pause()
的位置恢复。如果您希望动画在暂停后从头开始,您应该使用 stop()
方法。
您还可以使用 playBackward()
方法向后播放动画。之前,我们使用 speed
属性来控制 mojs 播放动画的速度。 Mojs 还有一个 setSpeed()
方法,可以在动画仍在进行时设置动画速度。在下面的示例中,我使用了所有这些方法来控制基于按钮点击的动画播放。
var speed = 1; var htmlA = new mojs.Html({ el: ".a", angleZ: { 0: 720 }, borderRadius: { 0: '50%' }, borderWidth: { 10: 100 }, duration: 2000, repeat: 9999, isYoyo: true }); document.querySelector(".play").addEventListener("click", function() { htmlA.play(); }); document.querySelector(".pause").addEventListener("click", function() { htmlA.pause(); }); document.querySelector(".stop").addEventListener("click", function() { htmlA.stop(); }); document.querySelector(".faster").addEventListener("click", function() { speed = speed + 1; htmlA.setSpeed(speed); document.querySelector(".data").innerHTML = "Speed: " + speed; }); document.querySelector(".slower").addEventListener("click", function() { speed = speed/2; htmlA.setSpeed(speed); document.querySelector(".data").innerHTML = "Speed: " + speed; });
在下面的演示中,当前动画播放速度显示在左下角的黑框中。点击更快会将当前速度提高 1,点击更慢会将当前速度减半。
在本教程中,我们学习了如何使用 mojs 中的 HTML 模块为网页上的不同 DOM 元素设置动画。我们可以使用选择器或 DOM 节点指定要设置动画的元素。该库允许您使用 mojs Html
对象的内置属性对不同的变换属性和任何元素的不透明度进行动画处理。但是,您还可以通过使用 camelCase
表示法指定名称来对其他 CSS 属性进行动画处理。
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如果您希望我在本教程中澄清任何内容,请告诉我。我们将在下一个教程中介绍 mojs 库中的 Shape 模块。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeginnend mit der Mojs-Animationsbibliothek: HTML-Komponenten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!