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Wie erstelle ich mit FabricJS ein Rechteck, mit dem der Cursor über einem Objekt schweben kann?

WBOY
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2023-08-27 23:33:02897Durchsuche

如何使用 FabricJS 创建一个帮助光标悬停在对象上的矩形?

In diesem Tutorial verwenden wir FabricJS, um ein Rechteck mit einem Hilfscursor auf dem Hover-Objekt zu erstellen. „help“ ist einer der verfügbaren nativen Cursorstile und kann auch im FabricJS-Canvas verwendet werden. FabricJS bietet verschiedene Arten von Cursorn wie Standard, vollständiger Bildlauf, Fadenkreuz, Spaltengröße, Zeilengröße usw., die tatsächlich den nativen Cursor unter der Haube wiederverwenden. Die Eigenschaft „hoverCursor“ legt den Stil fest, wenn der Cursor über dem Canvas-Objekt schwebt. Syntax

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

Parameter

  • Optionen (optional)

    – Dieser Parameter ist ein Objekt , das unserem Rechteck zusätzliche Anpassungen ermöglicht. Mit diesem Parameter können Sie die Eigenschaften des Objekts ändern, die mit der Eigenschaft hoverCursor zusammenhängen, wie z. B. Farbe, Cursor, Strichstärke und viele andere Eigenschaften.

  • Optionsschlüssel

    • hoverCursor

      – Diese Eigenschaft akzeptiert einen String, der den Namen des Cursors bestimmt, der beim Bewegen des Mauszeigers über das Canvas-Objekt verwendet wird. Damit können wir den Standardwert des Cursors festlegen, wenn wir mit der Maus über dieses rechteckige Objekt auf der Leinwand fahren.

    • Beispiel 1

    Übergeben Sie den Schlüssel an die HoverCursor-Klasse

    Wenn wir mit der Maus über ein rechteckiges Objekt in der Leinwand fahren, ist der Cursortyp standardmäßig „Verschieben“. Schauen wir uns ein Codebeispiel zum Erstellen einer Leinwand mit

    >Hilfe

    an. Bewegen Sie den Cursor über ein rechteckiges Objekt in FabricJS.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
       <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect);
       </script>
    </body>
    </html>
    Beispiel 2

    Beweis, dass dies nur Instanzen betrifft

    In diesem Beispiel übergeben wir den

    hoverCursor

    -Schlüssel an die Rechteckklasse, was bedeutet, dass sich die hoverCursor-Eigenschaft jedes Objekts im Canvas nicht ändert. Änderungen erfolgen nur für dieses einzelne Objekt. Das folgende Codebeispiel veranschaulicht dies –

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
       <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect1 = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Initiate another rectangle object
          var rect2 = new fabric.Rect({
             left: 325,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#9370db",
             padding: 9,
             stroke: "#e6e6fa",
             strokeWidth: 5,
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect1);
          canvas.add(rect2);
       </script>
    </body>
    </html>

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