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Wie man mit C++ effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt

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2023-08-26 21:45:041112Durchsuche

Wie man mit C++ effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt

Wie man mit C++ effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt

Dank moderner Technologie ist die Touchscreen-Technologie zu einem unverzichtbaren Bestandteil intelligenter Geräte geworden. Um effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme zu erstellen, müssen Sie die geeignete Programmiersprache und Entwicklungsumgebung auswählen. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Verwendung der Programmiersprache C++ zum Erstellen einer solchen Anwendung und fügt entsprechende Codebeispiele bei.

1. Vorbereitung
Um mit der Erstellung von Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme zu beginnen, benötigen Sie zunächst einen Compiler und eine Entwicklungsumgebung, die C++ unterstützt. Dieser Artikel verwendet Arduino als Beispiel, um Codebeispiele zu demonstrieren. Arduino ist eine Open-Source-Plattform für elektronische Prototypen, die einfach zu verwenden ist und in der Entwicklung eingebetteter Systeme weit verbreitet ist.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie die Arduino-Entwicklungsumgebung installiert und ein Arduino-Entwicklungsboard angeschlossen haben, das mit dem Touchscreen-Modul kompatibel ist.

2. Grundcode schreiben
Beginnen wir mit dem Schreiben von Grundcode. Eine der Kernfunktionen von Touchscreen-Anwendungen besteht darin, auf Berührungsereignisse zu reagieren und entsprechende Vorgänge basierend auf der Berührungsposition auszuführen.

#include <TouchScreen.h>

// 定义触摸屏引脚连接
#define TS_PIN_XP A2
#define TS_PIN_YM 9
#define TS_PIN_XM A1
#define TS_PIN_YP 8

// 定义触摸屏尺寸
#define TS_MINX 100
#define TS_MAXX 920
#define TS_MINY 70
#define TS_MAXY 900

TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // 读取触摸位置
  TSPoint p = ts.getPoint();

  // 通过校验触摸点来排除无效的触摸事件
  if (p.z > 200 && p.z < 1000) {
    int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 将x值映射到屏幕宽度
    int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 将y值映射到屏幕高度

    Serial.print("X: ");
    Serial.print(x);
    Serial.print(" Y: ");
    Serial.println(y);
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}

Im obigen Code definieren wir zunächst die Verbindung der Touchscreen-Pins und legen den Größenbereich des Touchscreens mithilfe der TouchScreen-Bibliothek fest. In der Funktion loop() erhalten wir die Berührungskoordinaten durch Aufrufen der Funktion getPoint() und ordnen sie durch Aufrufen von map() zu Funktion an die tatsächliche Größe des Bildschirms anpassen. Auf diese Weise können wir die spezifische Berührungsposition ermitteln und auf dem seriellen Monitor ausgeben. TouchScreen库来定义了触摸屏引脚的连接,并设置了触摸屏的尺寸范围。在loop()函数中,我们通过调用getPoint()函数来获取触摸坐标,并通过调用map()函数将其映射到屏幕的实际尺寸上。这样,我们就能够获取到具体的触摸位置,并将其输出到串口监视器上。

三、实现更高级的功能
除了基本的触摸位置检测之外,我们还可以实现更多高级的功能,例如菜单的切换、按钮的响应等。

要实现这些功能,我们可以使用面向对象的编程思想来组织代码。下面是一个示例代码,实现了一个简单的按钮类。

class Button {
  private:
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    bool pressed;

  public:
    Button(int _x, int _y, int _width, int _height) {
      x = _x;
      y = _y;
      width = _width;
      height = _height;
      pressed = false;
    }

    void update() {
      // 检测触摸位置是否在按钮范围内
      if (ts.touched()) {
        TSPoint p = ts.getPoint();
        if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) {
          pressed = true;
        } else {
          pressed = false;
        }
      } else {
        pressed = false;
      }
    }

    bool isPressed() {
      return pressed;
    }
};

Button myButton(100, 200, 80, 40);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  myButton.update();

  if (myButton.isPressed()) {
    Serial.println("Button is pressed");
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}

在上述代码中,我们定义了一个按钮类Button,通过传入坐标和尺寸来实例化一个按钮对象。在update()函数中,我们通过调用ts.touched()ts.getPoint()函数来检测触摸位置是否在按钮范围内,并更新按钮的状态。在loop()函数中,我们通过调用按钮对象的isPressed()

3. Implementieren Sie erweiterte Funktionen

Zusätzlich zur grundlegenden Erkennung der Berührungsposition können wir auch erweiterte Funktionen implementieren, z. B. Menüumschaltung, Tastenreaktion usw.

Um diese Funktionen zu erreichen, können wir objektorientierte Programmierideen verwenden, um den Code zu organisieren. Unten finden Sie einen Beispielcode, der eine einfache Schaltflächenklasse implementiert. 🎜rrreee🎜Im obigen Code definieren wir eine Schaltflächenklasse Button und instanziieren ein Schaltflächenobjekt, indem wir Koordinaten und Abmessungen übergeben. In der Funktion update() ermitteln wir, ob sich die Berührungsposition auf der Schaltfläche befindet, indem wir ts.touched() und ts.getPoint() aufrufen. code> Funktionsbereich und aktualisiert den Status der Schaltfläche. In der Funktion <code>loop() prüfen wir, ob der Button gedrückt ist, indem wir die Funktion isPressed() des Button-Objekts aufrufen und geben die entsprechenden Informationen auf dem seriellen Monitor aus. 🎜🎜4. Zusammenfassung🎜Durch die Verwendung der Programmiersprache C++ können wir effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen in eingebetteten Systemen erstellen. In diesem Artikel werden grundlegende Codebeispiele für die Berührungspositionserkennung und die Tastenreaktion vorgestellt, in der Hoffnung, den Lesern etwas Inspiration zu geben. Natürlich müssen in der tatsächlichen Entwicklung noch viele andere Funktionen und Technologien einbezogen werden, und die Leser können sie weiter studieren und erkunden. 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man mit C++ effiziente und zuverlässige Touchscreen-Anwendungen für eingebettete Systeme erstellt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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