suchen
HeimBackend-EntwicklungC++Lösen Sie das Problem „Fehler: Unvollständiger Typ ist nicht zulässig' im C++-Code

解决C++代码中出现的“error: incomplete type is not allowed”问题

Lösen Sie das Problem „Fehler: Unvollständiger Typ ist nicht zulässig“ im C++-Code.

Bei der C++-Programmierung treten manchmal einige Kompilierungsfehler auf: „Fehler: Unvollständiger Typ ist nicht zulässig“. . Dieser Fehler wird normalerweise durch die Arbeit mit einem unvollständigen Typ verursacht. In diesem Artikel wird die Ursache dieses Fehlers erläutert und verschiedene Lösungen bereitgestellt.

Schauen wir uns zunächst einen Beispielcode an, der diesen Fehler verursacht:

#include <iostream>

class A;
class B {
public:
    void foo(A& a) {
        std::cout << "foo function" << std::endl;
    }
};

class A {
public:
    void bar(B& b) {
        b.foo(*this);
    }
};

int main() {
    A a;
    B b;
    a.bar(b);
    return 0;
}

In diesem Beispielcode definieren wir zwei Klassen A und B. In Klasse A gibt es eine Member-Funktionsleiste und der Parametertyp dieser Funktion ist B Eine Referenz, und es gibt eine Mitgliedsfunktion foo in Klasse B, und der Parametertyp dieser Funktion ist eine Referenz von A. In der Hauptfunktion erstellen wir ein Klasse-A-Objekt a und ein Klasse-B-Objekt b und rufen dann die Balkenfunktion von a auf, wobei wir b als Parameter übergeben.

Wenn wir jedoch versuchen, diesen Code zu kompilieren, erhalten wir die folgende Fehlermeldung:

error: incomplete type 'A' used in nested name specifier

Dieser Fehler wird dadurch verursacht, dass der Compiler beim Kompilieren dieses Codes nicht in der Lage ist, die vollständige Definition der Klasse A zu ermitteln. Da die Existenz von Klasse A nur bei der Definition von Klasse B deklariert wird, die vollständige Definition von Klasse A jedoch nicht bereitgestellt wird, kann der Compiler die spezifische Implementierung der Mitgliedsfunktionen und Mitgliedsvariablen in Klasse A nicht bestimmen, was zu Kompilierungsfehlern führt.

Um dieses Problem zu lösen, können wir verschiedene Methoden ausprobieren.

Die erste Methode besteht darin, die Definition der Klasse vor den Ort zu stellen, an dem diese Klasse verwendet wird. Wir können die Definition von Klasse B mit der Definition von Klasse A austauschen, wie unten gezeigt:

class A {
public:
    void bar(B& b);
};

class B {
public:
    void foo(A& a) {
        std::cout << "foo function" << std::endl;
    }
};

void A::bar(B& b) {
    b.foo(*this);
}

Durch Platzieren der Definition von Klasse B vor der Definition von Klasse A kann der Compiler die vollständige Definition von Klasse A finden und so die Kompilierung lösen Fehler.

Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung der Vorwärtsdeklaration. Wir können eine Vorwärtsdeklaration mit dem Schlüsselwort „class“ vor der Deklaration der Klasse erstellen, wie unten gezeigt:

class A;
class B {
public:
    void foo(A& a) {
        std::cout << "foo function" << std::endl;
    }
};

class A {
public:
    void bar(B& b);
};

void A::bar(B& b) {
    b.foo(*this);
}

Durch die Verwendung der Vorwärtsdeklaration teilen wir dem Compiler mit, dass eine Klasse mit dem Namen A existiert, aber die spezifische Definition der Klasse Wird später im Code bereitgestellt. Auf diese Weise kann der Compiler die Informationen der Klasse A durch Vorwärtsdeklaration abrufen und so Kompilierungsfehler beheben.

Die letzte Methode besteht darin, die Definition der Klasse in eine Header-Datei einzufügen und die Header-Datei in die Dateien aufzunehmen, die diese Klasse verwenden müssen. Beispielsweise können wir die Definitionen von Klasse A und Klasse B in zwei Header-Dateien „aclass.h“ bzw. „bclass.h“ einfügen und dann die entsprechenden Header-Dateien in die Dateien einbinden, die diese beiden Klassen verwenden, wie unten gezeigt :

In der Datei „aclass.h“:

#ifndef ACLASS_H
#define ACLASS_H

class B;

class A {
public:
    void bar(B& b);
};

#endif

In der Datei „bclass.h“:

#ifndef BCLASS_H
#define BCLASS_H

#include <iostream>
#include "aclass.h"

class B {
public:
    void foo(A& a) {
        std::cout << "foo function" << std::endl;
    }
};

#endif

Verwenden Sie in den Dateien, die diese beiden Klassen verwenden, die #include-Direktive, um die entsprechenden Header-Dateien einzuschließen und diese zu verwenden Zwei Klassen, wie unten gezeigt:

#include "aclass.h"
#include "bclass.h"

int main() {
    A a;
    B b;
    a.bar(b);
    return 0;
}

Indem wir die Definition der Klasse in die Header-Datei einfügen und die entsprechende Header-Datei in die Datei einfügen, die diese Klasse verwendet, können wir die beiden Klassen in der Datei, die sie verwenden muss, korrekt verwenden . Verwenden Sie sie, um Kompilierungsfehler zu beheben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir, wenn wir im C++-Code auf den Fehler „Fehler: Unvollständiger Typ ist nicht zulässig“ stoßen, die Definition der Klasse vor die Stelle setzen können, an der diese Klasse verwendet wird, eine Vorwärtsdeklaration verwenden oder die Klassendefinition einfügen können Fügen Sie die Definition in die Header-Datei ein, um dieses Problem zu lösen. Diese Methoden können uns helfen, unvollständige Typen korrekt zu verwenden, um diesen Kompilierungsfehler zu vermeiden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLösen Sie das Problem „Fehler: Unvollständiger Typ ist nicht zulässig' im C++-Code. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Von XML zu C: Datenumwandlung und -manipulationVon XML zu C: Datenumwandlung und -manipulationApr 16, 2025 am 12:08 AM

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# gegen C: Speicherverwaltung und MüllsammlungC# gegen C: Speicherverwaltung und MüllsammlungApr 15, 2025 am 12:16 AM

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

Jenseits des Hype: Beurteilung der Relevanz von C heute heuteJenseits des Hype: Beurteilung der Relevanz von C heute heuteApr 14, 2025 am 12:01 AM

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die C -Community: Ressourcen, Unterstützung und EntwicklungDie C -Community: Ressourcen, Unterstützung und EntwicklungApr 13, 2025 am 12:01 AM

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# vs. c: Wo sich jede Sprache auszeichnetC# vs. c: Wo sich jede Sprache auszeichnetApr 12, 2025 am 12:08 AM

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

Die fortgesetzte Verwendung von C: Gründe für seine AusdauerDie fortgesetzte Verwendung von C: Gründe für seine AusdauerApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die Zukunft von C und XML: aufkommende Trends und TechnologienDie Zukunft von C und XML: aufkommende Trends und TechnologienApr 10, 2025 am 09:28 AM

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Moderne C -Entwurfsmuster: Erstellen skalierbarer und wartbarer SoftwareModerne C -Entwurfsmuster: Erstellen skalierbarer und wartbarer SoftwareApr 09, 2025 am 12:06 AM

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
4 Wochen vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
4 Wochen vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Chat -Befehle und wie man sie benutzt
1 Monate vorBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

MantisBT

MantisBT

Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse

Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.

VSCode Windows 64-Bit-Download

VSCode Windows 64-Bit-Download

Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

SublimeText3 Englische Version

SublimeText3 Englische Version

Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung