Heim > Artikel > Web-Frontend > Wie erstelle ich 3D-Geometrie in webGL und p5.js?
Das Erstellen von 3D-Geometrien in webGL und p5.js ist eine leistungsstarke Möglichkeit, interaktive und visuell interessante Webanwendungen zu erstellen. Mit der Möglichkeit, grundlegende Formen zu erstellen, Texturen, Beleuchtung und Materialien hinzuzufügen und 3D-Geometrien zu transformieren, können wir erstellen Durch das Verständnis der Grundlagen von webGL und p5.js können wir atemberaubende 3D-Geometrien für ihre Webanwendungen erstellen
Erstellung von 3D-FormenVerwenden Sie webGL
Beispiel
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Set up the scene const scene = new THREE.Scene(); // Set up the camera const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // Set up the renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById("canvas"), }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // Create the sphere const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); scene.add(sphere); // Render the scene renderer.render(scene, camera); </script> </body> </html>
Beispiel
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>3D Sphere Example</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5@1.1.9/lib/p5.min.js"></script> </head> <body> <script> function setup() { createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL); } function draw() { background(200); // Create the sphere push(); fill(255, 0, 0); sphere(150); pop(); } </script> </body> </html>
Hinzufügen von Texturen
Verwenden Sie webGL
Beispiel
<html> <head> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.115.0/build/three.min.js"></script> </head> <body> <script> // Set up the scene var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // Create a cube var geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3); var texture = new THREE.TextureLoader().load("https://images.pexels.com/photos/1029604/pexels-photo-1029604.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1"); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // Position the camera camera.position.z = 5; // Render the scene function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); </script> </body> </html>
Beispiel
<html> <head> <title>p5.js Texture Example</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5/lib/addons/p5.dom.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/p5/lib/addons/p5.sound.min.js"></script> </head> <body> <script> let img; function preload() { img = loadImage("https://images.pexels.com/photos/1029604/pexels-photo-1029604.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1"); } function setup() { createCanvas(650, 300, WEBGL); noStroke(); } function draw() { background(200); texture(img); rotateX(frameCount * 0.01); rotateY(frameCount * 0.01); box(100); } </script> </body> </html>
Wir haben WebGL und p5.js verwendet, um 3D-Geometrie und Animationen in unseren Web-Apps zu erstellen. Wir haben einige grundlegende Konzepte zum Erstellen von 3D-Geometrien in webGL und p5.js besprochen, einschließlich Formen, Texturen, Beleuchtung und mehr
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