In diesem Tutorial lernen wir, wie man die Deckkraft eines Bildes mit FabricJS festlegt. uns Bildobjekte können durch Erstellen einer Instanz von fabric.Image erstellt werden. da es eines davon ist Grundelement von FabricJS, wir können es auch einfach anpassen, indem wir Eigenschaften anwenden Wie Winkel, Deckkraft usw. Um die Deckkraft eines Bildes festzulegen, verwenden wir das Attribut opacity.
Grammatik
new fabric.Image( element: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String, { opacity: Number }: Object, callback: function)
Parameter
element – Dieser Parameter akzeptiert ein HTMLImageElement, HTMLCanvasElement, HTMLVideoElement oder eine Zeichenfolge, die ein Bildelement darstellt. Die Zeichenfolge sollte eine URL sein und wird als Bild geladen.
Optionen (optional) – Dieser Parameter ist ein Objekt, das unserem Objekt zusätzliche Anpassungen ermöglicht. Mit diesem Parameter können Sie den Ursprung, die Strichstärke und viele andere Eigenschaften ändern, die sich auf Bildobjekte beziehen, deren Deckkraft ein Attribut ist.
Rückruf (optional) – Dieser Parameter ist eine Funktion , die aufgerufen wird, nachdem der endgültige Filter angewendet wurde.
Wahltaste
Opazität – Diese Eigenschaft akzeptiert eine Nummer, die uns die Kontrolle ermöglicht eine Sache. Der Standardwert der Eigenschaft opacity ist 1.
Standarddarstellung des Bildobjekts
Beispiel
Schauen wir uns ein Codebeispiel an, um zu sehen, wie unser Bildobjekt mit Standardwerten aussieht DeckkraftEigenschaft. In diesem Beispiel übergeben wir keine undurchsichtigen Schlüssel, wie unten gezeigt -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-appearance-of-Image-object">Default appearance of Image object</h2> <p>You can see that the image object is fully opaque</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" id="img1" style="max-width:90%" / alt="Wie stelle ich die Deckkraft eines Bildes mit FabricJS ein?" > <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 50, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Übergeben Sie das Attribut „Opacity“ als Schlüssel Beispiel
In diesem Beispiel werden wir sehen, wie sich die Zuweisung eines Werts zur Eigenschaft „Opazität“ ändert Die Deckkraft des Bildobjekts auf der Leinwand. Hier verwenden wir also 0,3 als Deckkraft Lässt unser Bildobjekt halbtransparent statt völlig undurchsichtig erscheinen.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-the-opacity-property-as-key">Passing the opacity property as key</h2> <p>You can see our image object is not fully opaque</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" id="img1" style="max-width:90%" / alt="Wie stelle ich die Deckkraft eines Bildes mit FabricJS ein?" > <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { top: 50, left: 50, opacity: 0.3, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stelle ich die Deckkraft eines Bildes mit FabricJS ein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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