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Die chinesische Version der Unity-Engine „Unity Engine' ist offiziell veröffentlicht und wird bald OpenHarmony- und AliOS-Systeme unterstützen

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2023-08-24 10:57:041016Durchsuche

Neuigkeiten von dieser Seite: Am 23. August besuchte John Riccitiello, der globale Präsident von Unity, anlässlich des ersten Jahrestages des 3D-Engine-Joint-Ventures Unity China in China heute China und brachte gemeinsam mit den Chinesen die neue „Unity Engine“ auf den Markt Team.

Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布,即将支持 OpenHarmony 和 AliOS 系统

Zhang Junbo, CEO von Unity China, sagte: „Die Unity Engine ist der wichtigste Meilenstein seit der Gründung von Unity China und der Beginn einer neuen Reise für uns, um lokale Entwickler zu stärken. Die dieses Mal veröffentlichte Version hat dies getan.“ die ursprünglichen Fähigkeiten der Unity-Engine. Darüber hinaus haben wir Technologien für die beiden Unterteilungen Minispiele und Smart Cars eingesetzt. In Zukunft werden wir die Technologie weiter iterieren und eine lokal optimierte Tool-Matrix verwenden, um Entwickler zu unterstützen aus allen Gesellschaftsschichten verwirklichen ihre Träume.“ WebGL, WeChat-Minispiele, HMI-Android-, QNX- und Embedded-Linux-Plattformen sowie das Open-Source-Projekt OpenHarmony und das AliOS-Betriebssystem werden in Kürze unterstützt.

Zusätzlich zur Unterstützung von Mainstream-Plattformen wird die chinesische Unity-Versions-Engine auch Xinchuang-Plattformen unterstützen, einschließlich inländischer Betriebssysteme, inländischer CPUs und inländischer CUPs.

Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布,即将支持 OpenHarmony 和 AliOS 系统Diese Website hat von der offiziellen Website erfahren, dass das erste Produkt von Unity Engine, Unity Engine Genesis Edition, im September dieses Jahres eine kleine Anzahl von Entwicklern zur Teilnahme an internen Tests einladen und es von Oktober bis November schrittweise für weitere Entwickler öffnen wird Dieses Jahr ist es für interne Tests geöffnet und die offizielle Version wird im Dezember dieses Jahres veröffentlicht.
Mit dieser Einführung der Genesis Edition der Unity Engine hat Unity China auch eine One-Stop-WeChat-Minispiellösung auf den Markt gebracht, bei der die WeChat-Minispielplattform zusätzlich zu iOS und Android als weitere nativ unterstützte Spielplattform verwendet wird.

Darüber hinaus hat Unity gemeinsam mit 21Vianet Blue Cloud eine One-Stop-Game-Cloud-Service-Lösung (Unity Online Service, UOS) auf den Markt gebracht, die die Unterstützung für WeChat-Minispiele nativ integriert.

Für den Bereich Smart Cars hat Unity China auch die Unity Engine-Autoversion auf den Markt gebracht, die nicht nur HMI Android, QNX, Embedded Linux und andere Betriebssysteme unterstützt, sondern Autos auch dabei helfen kann, Startzeit, Speichernutzung und Anzahl zu erreichen Threads und andere Indikatoren. Es verfügt außerdem über integrierte Entwicklungsvorlagen für eine Vielzahl häufig verwendeter Auto- und Maschinen-Apps, die den Entwicklungsprozess erheblich verkürzen und die visuelle Entwicklung ermöglichen Generation von HMI-Rendering-Lösungen, die nicht nur native Apps-3D-Inhalte rendern können, sondern auch die unabhängige Entwicklung und Aktualisierung verschiedener Projekte ermöglichen, ohne sich gegenseitig zu beeinträchtigen, wodurch die betriebliche Effizienz verbessert wird.

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