Wenn Sie die Baidu Map API verwenden möchten, müssen Sie zunächst einen Baidu Map API-Schlüssel erhalten und dann die Baidu Map API einführen. Als Nächstes werden wir die Techniken zum Erhalten und Einführen des API-Schlüssels im Detail vorstellen Stellen Sie Ihnen den Code zur Verfügung. Eine ausführliche Erklärung zur Verwendung der Baidu Maps API finden Sie unten.
Wenn Sie die Baidu Maps API aufrufen möchten, müssen Sie zunächst einen Baidu Maps API-Schlüssel erhalten.
Die Beantragung eines Schlüssels ist sehr einfach. Auf der Homepage der Baidu Maps API finden Sie die entsprechenden Links. Geben Sie die entsprechenden Informationen ein und Baidu gibt Ihnen einen Schlüssel.
Der nächste Schritt ist die Einführung der Baidu Maps API
Der Schlüsselcode lautet wie folgt:
Als nächstes können wir eine Karte erstellen und es ausprobieren. (Js-Code)
var map = new BMap.Map("container"); // Eine Karteninstanz erstellen
var point = new BMap.Point(120.391655,36.067588); // Punktkoordinaten erstellen
map.centerAndZoom(point, 15);
//map.centerAndZoom("Beijing", 15);
//map.centerAndZoom("Hongkong", 15);
Hier müssen drei Punkte erläutert werden: 1.map.centerAndZoom-Methode erstellt eine Karte. Der erste Parameter kann darin bestehen, eine Karte basierend auf einem zuvor erstellten Punkt als Mittelpunkt oder eine Karte basierend auf dem chinesischen Namen eines Stadtgebiets zu erstellen. (Bei richtiger Schreibweise kann es auf Basis des englischen Namens der Stadt erstellt werden)
2. Der zweite Parameter von map.centerAndZoom ist die Kartenzoomstufe, das Maximum ist 19 und das Minimum ist 0. (Aber eigentlich, wenn es auf 3 reduziert wird...)
Informationen zur Kartengröße:
Kann bestanden werden
Sie können es auch einstellen
Baidu Map bietet uns einen sehr reichhaltigen Funktionsraum.
1.Control: Die abstrakte Basisklasse des Controls. Alle Controls erben die Methoden und Eigenschaften dieser Klasse. Mit dieser Klasse können Sie benutzerdefinierte Steuerelemente implementieren.
2.Navigationssteuerung: Kartenschwenk- und Zoomsteuerung, die sich auf dem PC standardmäßig in der oberen linken Ecke der Karte befindet. Sie umfasst die Funktion zur Steuerung des Schwenkens und Zoomens der Karte. Die mobile Version bietet eine Zoomsteuerung, die sich standardmäßig unten rechts auf der Karte befindet.
3.OverviewMapControl: Die Miniaturansicht-Kartensteuerung, die sich standardmäßig unten rechts auf der Karte befindet, ist eine faltbare Miniaturansicht-Karte.
4.ScaleControl: Die Maßstabssteuerung, die sich standardmäßig unten links auf der Karte befindet, zeigt das Maßstabsverhältnis der Karte an.
5.MapTypeControl: Kartentypsteuerung, standardmäßig in der oberen rechten Ecke der Karte platziert (Karte, Satellit, 3D).
6.CopyrightControl: Urheberrechtskontrolle, standardmäßig unten links auf der Karte platziert.
7.GeolocationControl: Positionierungssteuerung, entwickelt für mobile Endgeräte, standardmäßig unten links auf der Karte platziert.
Rendering
map.addControl(new BMap.ScaleControl()); //Scale
map.addControl(new BMap.OverviewMapControl());//Thumbnail
map.addControl(new BMap.MapTypeControl()); //Kartentyp
map.setCurrentCity("Qingdao");
Remarque : la fonction de commutation de MapTypeControl n'est disponible que lorsque les informations sur la ville sont définies
Événement cartographique :
La plupart des objets de l'API Baidu Map contiennent la méthode addEventListener, grâce à laquelle nous pouvons écouter les événements des objets.
Exemple :
map.addEventListener("clic", function(){
alert("Vous avez cliqué sur la carte.");
});
Lorsque nous ne voulons plus écouter les événements, nous pouvons supprimer l'écouteur d'événements. Chaque objet API fournit removeEventListener pour supprimer les fonctions d'écoute d'événements.
map.removeEventListener("click", functionA);
map.addEventListener("clic", functionA);
Couverture de la carte :
Overlay : La classe de base abstraite des superpositions. Toutes les superpositions héritent des méthodes de cette classe.
Marqueur : le marqueur représente un point sur la carte et l'icône de la marque peut être personnalisée.
Étiquette : représente une étiquette de texte sur la carte. Vous pouvez personnaliser le contenu du texte de l'étiquette.
Polyline : Représente une polyligne sur la carte.
Polygone : Représente un polygone sur la carte. Un polygone est similaire à une polyligne fermée, mais vous pouvez également y ajouter une couleur de remplissage.
Cercle : Représente un cercle sur la carte.
InfoWindow : la fenêtre d'informations est également une superposition spéciale qui peut afficher du texte et des informations multimédias plus riches. Remarque : Une seule fenêtre d'information peut être ouverte sur la carte à la fois.
Exemple d'annotation :
var point = new BMap.Point(120.389472,36.072362);//默认 可以通过Icon类来指定自定义图标 var marker = new BMap.Marker(point); var label = new BMap.Label("青岛市政府",{offset:new BMap.Size(20,-10)});//标注标签 marker.setLabel(label)//设置标注说明 marker.enableDragging();//标注可以拖动的 marker.addEventListener("dragend", function(e){ alert(e.point.lng + ", " + e.point.lat);//打印拖动结束坐标 }); map.addOverlay(marker); var point = new BMap.Point(120.387244,36.064835); var myIcon = new BMap.Icon("http://api.map.baidu.com/img/markers.png", new BMap.Size(23, 25)); var marker2 = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker2); var infoWindow = new BMap.InfoWindow("<p style='font-size:14px;'>详细信息</p>"); //弹出窗口 marker2.addEventListener("click", function(){ this.openInfoWindow(infoWindow); });
La description ci-dessus représente l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'elle sera utile à tous ceux qui utilisent l'API Baidu Map.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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