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Im Jahr 2030 könnte der Marktwert des Metaversums 900 Milliarden US-Dollar erreichen, so eine Studie von Bain & Company

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2023-08-22 11:09:19919Durchsuche

Umschreiben: Umschreiben/VR-Gyroskop

Laut dem neuesten Forschungsbericht „Taking the Hyperbole Out of the Metaverse“, der von Bain & Company veröffentlicht wurde, wird erwartet, dass der Marktwert des Metaverses bis 2030 900 Milliarden US-Dollar erreichen wird, obwohl dies in den nächsten 5 bis 10 Jahren möglicherweise noch der Fall sein wird sich im frühen Entwicklungsstadium (Sameninkubation) befinden

Da Verbraucher- und Unternehmensanwendungen immer mehr Wert auf immersive Erlebnisse legen und kollaborativer werden, ist es laut Bains Bericht unwahrscheinlich, dass Metaverse als eigenständige Plattform entsteht. Zu den Branchen, die die XR-Technologie derzeit nutzen, gehören unter anderem Unterhaltung, industrielle Fertigung, Gesundheitswesen sowie Bildung und Ausbildung

Im Jahr 2030 könnte der Marktwert des Metaversums 900 Milliarden US-Dollar erreichen, so eine Studie von Bain & Company Quelle: Bain & Company

Der Bain-Bericht empfiehlt, dass Unternehmen die folgenden Szenarien berücksichtigen müssen, wenn sie Marktanteile im Metaverse gewinnen:

Virtuelle Erfahrung (Bain prognostiziert, dass dieser Bereich im Jahr 2030 65 % der Metaverse-Marktgröße ausmachen wird). Nicht nur Spiele, immersive Fitness- und Unterhaltungsprojekte, digitales Marketing, Mitarbeiterschulungen, Bildung und Gesundheitswesen sind potenzielle Anwendungsszenarien im Metaverse.

Tools zur Inhaltserstellung (ungefähr 5 % der Metaverse-Marktgröße bis 2030). Softwaretools, die Erstellungs- und Bearbeitungsplattformen sowie Designs für die Erstellung von Metaverse-Welten und -Erlebnissen bereitstellen, entwickeln sich ständig weiter. Diese Funktionen helfen Benutzern, Inhalte einfach zu erstellen.

App Stores und Betriebssysteme (ungefähr 10 % der Metaverse-Marktgröße bis 2030). In den frühen Tagen des Metaverse war der App Store von entscheidender Bedeutung, um Benutzern ein kuratiertes, qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten, mit dem sie mit der Plattform und den Headsets des Metaverse interagieren können.

Ausrüstung (die bis 2030 etwa 10 % der Metaverse-Marktgröße ausmachen). Um eine Massenakzeptanz zu erreichen, müssen Metaverse-Inhalte auf allen Arten von Geräten ausgeführt werden können.

Computing und Infrastruktur (ungefähr 10 % der Metaverse-Marktgröße bis 2030). Hardware-Unternehmen werden weiterhin darauf abzielen, leistungsstärkere Chips, Server und Netzwerktechnologien zu entwickeln, die qualitativ hochwertige Bilder liefern und die Latenz reduzieren.

Umgeschrieben: zitiert aus prnewswire

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